Вдохновение для Heavy Rain

Разрабатывая игру, вы отправляетесь в путешествие. И мое путешествие началось одним субботним вечером в парижском торговом комплексе, где я на несколько минут потерял в толпе своего шестилетнего сына. Я никогда не предполагал, что те несколько минут изменят мою жизнь. Я никогда не думал, что сумею поделиться чувствами, которые я тогда испытал, с миллионами игроков по всему миру.

До Heavy Rain я писал замечательные истории по мотивам понравившихся фильмов, книг и игр. Для Heavy Rain я впервые написал о своих собственных эмоциях, о событиях, которые я пережил, о личных и интимных моментах. Мой опыт отца первенца, уникальные отношения с сыном, что значит любить кого-то, страх потери и смерти, и момент, когда Итану пришлось ампутировать палец (когда мне было шесть, я сильно порезал два пальца в результате несчастного случая) – вот лишь несколько примеров того, как моя собственная жизнь проникла в мое творчество, иногда на уровне подсознания.

Ушли герои с суперспособностями, ушли бесстрашные воины со сверхчеловеческой силой – я собирался написать об обычных людях, столкнувшихся с необычным. Я собирался написать о том, что тронуло меня, в надежде, что это тронет и других. Я собирался сосредоточиться не ловкости игроков, но на их чувствах. Эта игра привела к фундаментальным и окончательным изменениям в том, как я пишу и что я думаю об этом инструменте.

Эта игра привела к фундаментальным и окончательным изменениям в том, как я пишу и что я думаю об этом инструменте.

Когда после четырех лет разработки Heavy Rain наконец вышла, я понятия не имел, чего ожидать. Игра была настолько особенной и личной, что я думал, что большая часть игрового мира, скорее всего, воспримет ее как что-то вроде НЛО. Но иногда кажется, что история пишет себя сама, и автор понимает, что от него ничего не зависит. Именно такое чувство было у меня, когда я писал Heavy Rain.

Четыре года мы трудились впотьмах, не понимая, собственно, что мы создаем. Пойдут ли игроки на поводу у этой истории, ощутят ли они эмоциональный удар, задумаются ли по-настоящему над решением поставленной перед ними моральной дилеммы?

Впервые все встало на свои места, когда мы добавили музыку, созданную Норманом Корбейлом, об уходе которого мы глубоко скорбим. Сцены сразу обрели законченный смысл, изображение стало превосходить свои пределы, и внезапно появилась эмоция.

У меня слишком много воспоминаний о разработке игры, чтобы рассказать обо всех.

Но я не перестаю вспоминать бесчисленные мнения и обзоры, некоторые из них – очень трогательные, от игроков, которые уже десять лет рассказывают нам, насколько эта игра тронула их лично, часто очень лично. Ничто не волнует меня больше, чем знание того, что эта игра нашла отклик у миллионов игроков по всему миру. У тех, кто отводил взгляд, когда Итан отрезал свой палец, кто поставил на паузу консоль, чтобы подумать о дилемме, кто дрожал, колебался, был удивлен личностью убийцы. У тех, кто просто что-то почувствовал, играя в Heavy Rain, и кто будет помнить эту игру многие годы.

По всем этим и многим другим причинам Heavy Rain всегда будет занимать особое место в моем сердце. Это игра, благодаря которой я родился как автор, которая впервые дала мне возможность поделиться тем, что я чувствовал лучше, чем мог передать словами. Это игра, которая позволяет мне создавать синтаксис, язык для изложения историй, в которых ты выступаешь героем, язык, который я продолжаю изучать и продвигать.

Heavy Rain всегда будет занимать особое место в моем сердце

Я знаю, что эта игра стала особенной для многих из вас, и хотя мы не знакомы друг с другом, это то, что объединяет нас, история, которую мы пережили, в некотором смысле, вместе.

Магия видеоигр также заключается в том, что мы можем делиться своими эмоциями с людьми, которых мы не знаем, и вместе пробуждать то, что есть любовь.

И сегодня, наблюдая, как новое поколение открывает для себя Heavy Rain на ПК, я вновь испытываю огромное удовольствие. Возможно, история Итана, Мэдисон, Шелби и Джейдена содержит что-то универсальное, содержит то, что задает нам важный вопрос в мире, который распадается вокруг нас, может, единственный вопрос, который действительно стоит задать: на что вы готовы пойти ради для любви?

Дэвид Кейдж