МОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО С QUANTIC – БРАЙАН ДЕКАРТ

«Мое сотрудничество с Quantic» – истории тех, кто отдает свое лицо и голос нашим любимым персонажам. В этом эпизоде мы представляем Брайана Декарта, талантливого – и обожаемого поклонниками! – актера, сыгравшего роль Коннора в Detroit: Become Human!

НАЧАЛО

Я бесконечно благодарен за то, что мне выпала честь сыграть Коннора, андроида, посланного CyberLife. Моим первым прослушиванием, как оказалось, было участие в сцене Кэры на сборочном конвейере из короткометражки Quantic Dream 2012 года, которая в конечном счете вдохновила на создание полноценной игры Detroit: Become Human. Кастинг-директор Сюзанна Годдард-Смит великолепно провела со мной множество прослушиваний, оценив нюансы поведения в процессе появления у андроида человеческих качеств в сценарии, который позже станет сценой «Мост» с Хэнком.Кастинг-директор Сюзанна Годдард-Смит великолепно провела со мной множество прослушиваний, оценив нюансы поведения в процессе появления у андроида человеческих качеств в сценарии, который позже станет сценой «Мост» с Хэнком.

Я сразу же проникся глубоким любопытством Коннора и его вниманием к деталям. Как следователь, он подходит к своему существованию весьма аналитически и очень осмысленно. Я всегда был глубоко чувствующим человеком, эмоции которого могут захлестнуть самого себя, если слишком много размышлять о вещах или сосредоточиться на логике или практичности. Конфликты между нашим разумом и сердцем – тема, которую мне всегда было интересно исследовать.

Кроме того, однажды я почувствовал себя весьма раздираемым на части актером во время разговора со своим соседом по комнате, Кэмероном, о сумасшедшем опыте прослушивания – чтении для детского утреннего шоу, драмы для взрослых днем и рекламы вечером: «Чем я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО хочу заниматься? Мне нужно определиться!» Когда я поделился с ним своей мечтой о работе с захватом актерской игры, как у Энди Серкиса (Голлум во «Властелине колец», Цезарь в «Планете обезьян»), он спросил: «А ты видел ЭТО?». Вместе мы посмотрели трейлер игры Beyond: Two Souls, и я был потрясен кинематографическими достижениями игры! Прошло несколько лет, прежде чем я вышел на сцену Quantic Dream, просмотрев все эпизоды закулисных видеозаписей, которые мне удалось найти.

СЪЕМКИ В РОЛИ

Мой первый день на съемочной площадке Detroit: Become Human был также моим первым днем в костюме для захвата актерской игры и моим днем

рождения! Это стало буквальным воплощением мечты. Мы сняли сцену «Переговоры о заложнице» на крыше, и я растроганно вспоминаю, как впервые смотрел ее на E3 2016. Мой мозг был потрясен анимацией, кинематографией и последовательностью подачи материала! Все, что было описано мне на съемочной площадке в той большой пустой серой комнате: вертолет, мертвый офицер в бассейне, снайперы на крыше – все это там было! Живьем на экране, словно из нашего коллективного воображения! Каждый день на съемочной площадке в течение следующих нескольких лет был похож на игру на самой захватывающей игровой арене, потому что у меня была полная уверенность, что все, что написано в сценарии, все остальные персонажи и декорации с концепт-арта скоро оживут.

Мои наиболее яркие воспоминания о работе над Коннором связаны с захватом актерской игры в объеме с небольшой командой женщин и мужчин, ответственных за захват движения и захват лица, актеров и каскадеров и, конечно же, с режиссером Дэвидом Кейджем, режиссером—постановщиком Бенджамином Диблингом и сценаристом Адамом Уильямсом. Уважение к работе актера и святость пространства для записи не были похожи ни на что, что с чем я сталкивался ранее на съемочной площадке кинофильма или ТВ. Все очень поддерживали меня, помогая сыграть как можно лучше. Их любовь к истории и персонажам была совершенно очевидна. Я благодарен за то, что встретил на съемочной площадке так много дружелюбных и талантливых людей!

ПОСЛЕ РЕЛИЗА

Игра в Detroit: Игра Become Human на нашем канале Twitch стала судьбоносным событием для меня и моей жены Амелии Роуз Блэр. Я смог пережить историю В ПРЯМОМ ЭФИРЕ вместе с геймерами со всего мира в режиме реального времени – это было невероятно. Во время нашего первого прохождения игры, ближе к кульминации сюжета, все три чата были наводнены тысячами людей, пишущих «Мы живы! МЫ ЖИВЫ!», и у меня мурашки бежали по коже при мысли об этом. Незнакомые люди объединяются в сопереживании, рассказывая истории с помощью технологий! С тех пор мы заработали платиновый трофей за множество прохождений игры, но мы все еще открываем для себя новые сцены и концовки.

За последние три года нас с Амелией приглашали в гости к поклонникам игры во многих странах, и всех их объединяет одно – большие сердца. Разные части истории игроки воспринимают по-разному, исходя из их собственного опыта и общества, в котором они живут, но единственное, что нас всех объединяет – это способность чувствовать чужие эмоции как свои собственные. Такое сопереживание – суперсила, и мы имели честь познакомиться с настоящими каждодневными героями, которые пережили много разных трудностей и все еще способны видеть хорошее в людях. Я благодарен Дэвиду и Адаму за то, что Коннор появился на свет, за то, что

столько людей приняли участие в его создании и, в конечном счете, за игроков, которые воплотили его в жизнь с контроллером в руках.

Игра за Коннора против Хэнка Клэнси Брауна научила меня проще относиться к своей актерской работе. Клэнси обладает невероятным чувством игры, и там, где мои инстинкты всегда были очень контролируемыми и конкретными (как у Коннора), некоторые из лучших моментов в игре выросли из чувства спонтанности и исследования сцен вместе с Клэнси. Динамика отношений Хэнка и Коннора оказалась для меня способом понять некоторые сложные отношения в моей собственной жизни, связанные с членами семьи, борющимися с зависимостью и депрессией, и тем, как мы можем реагировать в подобных ситуациях. В трейлерах Detroit: Become Human фигурировала фраза «СОЗДАЙ СВОЮ СОБСТВЕННУЮ ИСТОРИЮ», и игра является отличным примером того, как мы можем спроецировать наши собственные истории на мир этих персонажей. Мы все должны выбирать свой собственный путь, каждый из которых правомерен, поскольку мы уникальны

Большое спасибо, Брайан! Еще один момент: мы знаем, что актеры иногда хотят популяризировать благотворительные организации, так что хотели ли бы вы поделиться чем-то в этом отношении?

Мы с Амелией гордимся тем, что поддерживаем такие благотворительные организации, как Проект Тревор, Всемирный фонд дикой природы, инвестиционный фонд сохранения биоразнообразия в тропических лесах Амазонки, и проводим благотворительные трансляции на сайте twitch.tv/DechartGames – Мы призываем вас заглянуть к нам как-нибудь и встретиться с самым невероятным сообществом на платформе, чтобы зарядиться положительной энергией и устроить массовые обнимашки.

Вы можете следить за творчеством Брайана на Twitch, Instagram, Twitter