МОЕ СОТРУДНИЧЕСТВО С QUANTIC – ДОМИНИК ГУЛД

«Мое сотрудничество с Quantic» – истории тех, кто отдает свое лицо и голос нашим любимым персонажам. В этом эпизоде мы познакомим вас с Домиником Гулдом, талантливым актером и давним участником проектов QD, сыгравшим Эрла в Beyond: Two Souls и Тодда Уильямса в Detroit: Become Human!

НАЧАЛО

Я уже не помню, когда со мною впервые связались по поводу прослушивания на роль Тодда или чтобы помочь переписать диалог на английском в сценарии, это могло произойти примерно в одно и то же время. В любом случае, Дэвид Кейдж [сценарист и режиссер] сообщил мне, что Бенджамин Диблинг [режиссер-постановщик] был заинтересован в моем прослушивании для определенного персонажа в новой игре Quantic Dream. У нас уже был опыт совместной работы, и не знаю почему, но похоже, что Дэвид считает, что во мне есть злая жилка! Немногие ее распознают, и я воспринимаю это как комплимент, но также как возможность. Таким образом я продвинулся от преступника в Beyond: Two Souls к новому уровню испорченности в Detroit: Become Human: наркоману и жестокому отцу. Но мне также понравилось помогать Дэвиду и Адаму Уильямсу [сценаристу] перерабатывать диалоги для игры, нам было так весело придумывать новые реплики для каждого персонажа. Учитывая мрачную атмосферу игры, трудно представить, сколько в нее вошло истерического смеха!
Эрл в Beyond: Two Souls – это была небольшая роль, очень неприятный тип, который не очень-то нуждался в развитии персонажа или предыстории. Все, что нам нужно было увидеть, – это грозная фигура, которая переходит черту и становится жестокой. Когда вы играете в подобной сцене, вам как актеру нужно – по крайней мере, мне нужно – оставить свои моральные принципы за дверью. Это позволило мне получить настоящее удовольствие от игры в столь напряженной и угрожающей ситуации. Если всем удается дистанцироваться подобным образом, то в конце дня вы покидаете студию с ощущением, что была проделана хорошая работа. Точка.
Что касается видеоигр, я думаю, что опоздал на этот пароход. Вернее, когда я был ребенком, пароход еще не вошел в гавань. Возможно, есть много людей, которые подсели на видеоигры во взрослой жизни, но я не из их числа, и я думаю, что такова особенность поколения. Но я могу сказать, что я большой любитель видеоигр, когда дело доходит до актерской игры в них! Сама природа игры дает актеру больше возможностей, плюс тот факт, что захват движения делает вашу физическую оболочку метаморфической.
Что касается Detroit: Become Human, что ж, я обожаю хорошие истории. И вот что еще, возможно, я что-то упустил, но до недавнего времени я не замечал большого количества замечательных историй в видеоиграх. Думаю, Дэвид был и остается в авангарде в этом отношении. Поэтому, когда я прочитал сценарий, мне очень понравилось, как он рассказал историю, и я был очень взволнован этим проектом. А поскольку я помогал оттачивать диалоги, я наблюдал, как развивается проект, это также было очень стимулирующим. Просто посмотрев все эти фотографии актеров, прикрепленные к стене во время кастинга, я захотел стать частью этого процесса!

СЪЕМКИ В РОЛИ

Съемки были жесткими, потому что Дэвид очень требователен. Мне кажется, я понимаю его метод, но, тем не менее, это был изнурительный опыт – ему нравится исследовать пределы. Поскольку мой персонаж – Тодд – был довольно экстремален в своем поведении, Дэвид потратил время, чтобы выяснить, насколько экстремальным я могу быть на съемочной площадке. Не обязательно в каждой сцене, но была одна сцена, где Тодд становится очень раздраженным, прежде чем подняться наверх, чтобы наказать свою дочь. Тогда мы сняли, наверное, не менее 20 дублей. Думаю, после этого мой голос был осипшим в течение 3 дней. Но я понимал, чего пытается добиться Дэвид, и поэтому пошел на это. И снова, поскольку все члены команды, начиная с Дэвида, знали, что делают, работа всегда хорошо выполнялась и доставляла удовольствие. Конечно, я был там только для своей главы. Я уверен, что присутствие на всех съемках было настоящим катанием на американских горках. Не хочу показаться слишком старомодным, но я занимаюсь захватом движения уже более 15 лет. Очевидно, что с годами он развивался, но для актера все это осталось таким же, как раньше: это вопрос сочетания воображения, которое вы используете на сцене в театре, с точностью и техникой кино. Что обеспечивает уникальные острые ощущения. Я только надеюсь, что маленькой девочке, игравшей Алису, не снятся кошмары с моим персонажем!

ПОСЛЕ РЕЛИЗА

Это был очень смиренный опыт, потому что как актер вы склонны думать, что ваша игра занимает чуть ли не центральное место всего проекта, а потом, по его завершении, вы понимаете, что на самом деле она – всего лишь один из элементов огромного механизма. Сколько коллективных усилий и работы было вложено в этот проект! Мне все больше и больше хочется снова поработать с Quantic Dream! В целом, это просто заставляет понять, как много можно достичь коллективными усилиями. Быть может, следующая игра должна называться «Спасите планету», «Мир на Земле» или «Поделитесь богатством»… 🙂