СТИВЕН ПРИГЕНТ: ИЗДАТЕЛЬСТВО В QUANTIC DREAM

Хотя студия Quantic Dream в первую очередь известна своими играми в уникальном повествовательным ключе, ее деятельность также распространяется на издательство разработок независимых студий. Стивен Пригент, стоящий у руля производства игр сторонних студий, уже много лет варится в этой среде, опираясь на большой опыт в играх уровня AAA. В качестве старшего продюсера издательского подразделения он отвечает за то, чтобы сотрудничество со сторонними командами шло гладко, шаг за шагом, а также за сопровождение этих команд от прототипа до выпуска игры на рынок.

Привет, Стивен, и спасибо, что нашел время, чтобы ответить на наши вопросы! У нас уже была возможность поговорить о производственных задачах (посмотрите видео здесь); после той съемки ты работал над несколькими проектами для нашего издательского подразделения, в том числе над игрой Under The Waves, которая только что была представлена на открытии Gamescom 2022!
Стивен:
Да, это новый проект, издаваемый Quantic Dream, который также выделяется качеством своего повествования и своей вселенной, созданной Parallel Studio, командой творцов, увлеченных своим делом. Under The Waves — это повествовательное приключение, действие которого разворачивается под поверхностью моря, в Северной Европе. Мы следуем за Стэном, профессиональным дайвером, изолированным в морских глубинах для выполнения длительной миссии, чья жизнь перевернется с ног на голову в чреде сверхъестественных событий. История разворачивается в усиленной ретро-футуристическими художественными элементами альтернативной версии 70-х и 80-х годов, которая погружает нас в совершенно особый мир.
Помимо сюжета и игровой механики, студия Parallel Studio проделала потрясающую работу над художественным оформлением, звуковой и музыкальной атмосферой. Это творение в духе игр, созданных Quantic Dream, с настоящей индивидуальностью, с чем-то уникальным и отличным от других игр. Я горжусь тем, что смог помочь этой команде на ее пути.

Какова твоя роль, как старшего продюсера издательского подразделения, при взаимодействии со студиями, с которыми работает Quantic Dream?
Стивен:
Моя роль меняется на протяжении всего производства игры. Первая очевидная вещь заключается в том, что нам нужны студии-партнеры; Quantic Dream издает собственные игры с 2019 года, от Heavy Rain до Detroit: Become Human на ПК, но моя работа заключается в том, чтобы присматривать за играми, разрабатываемыми другими студиями. Для меня все начинается с оценки различных проектов независимых студий. На этом этапе мы, конечно же, ищем уникальные, яркие игры, многообещающие проекты, но также и стремимся убедить наших потенциальных партнеров в том, что сотрудничество с Quantic Dream будет выгодным и для них.
Как только соглашение подписано, — а к тому времени проект может находится на стадии презентации, прототипа или уже довольно продвинутой версии игры, — я стараюсь структурировать производство на протяжении всего цикла разработки. Я должен выстроить организацию, чтобы двигаться вперед в правильном направлении, расставить приоритеты по темам, обеспечить, чтобы все было готово для создания наилучшей возможной игры. Необходимо иметь полное видение, чтобы проверить и подтвердить производственный процесс, а также дизайн, выбор технологий и план финансирования.
Для нас также важно ежедневно оказывать максимально возможную поддержку нашим партнерским студиям: на моем уровне это означает предлагать способы улучшения методов, а на уровне Quantic Dream — делиться опытом и знаниями команд, особенно в рамках совместного производства: сотрудничество с нашим отделом анимации, с командой захвата движения, со студией звукозаписи и т. д.
Наконец, я обеспечиваю вовлечение специфических служб, общих как для внутренних, так и для внешних проектов, таких как локализация (голосовая и текстовая) наших игр, обеспечение качества, тестирование и управление различными версиями игр по географическим зонам. Так что это всеохватывающая работа!

Давай конкретнее поговорим о студии Parallel Studio, разрабатывающей игру Under The Waves. Каков твой вклад и вклад Quantic Dream в этот проект?
Стивен:
За последние несколько лет у Parallel Studio и Quantic Dream сложились тесные рабочие отношения. Наши две студии разделяют энергию и желание воплотить в жизнь это совершенно особенное начинание. Мой вклад во все это, прежде всего, заключается в том, чтобы обеспечить непринужденную рабочую среду, что крайне важно для надлежащей разработки игры. У вас должна быть команда с необходимыми инструментами, и вы должны уметь прилагать усилия, чтобы пройти весь путь. Секрет в том, чтобы заранее продумать и организовать каждую деталь, какой бы маленькой она ни была.
Я также стараюсь поддерживать ясную, надежную и оперативную рабочую среду для наших партнеров, никогда не ставя при этом под угрозу качество. Это означает то, что мы всегда должны прилагать усилия сообразно нашим требованиям: когда для Under The Waves потребовалось выделить больше времени, чтобы гарантировать то, что игра движется в лучшем направлении, мы без колебаний продлили время разработки игры. Между Quantic Dream и ее партнерами, будь то Parallel Studio или любая другая команда, устанавливаются отношения таким образом, чтобы все делалось в интересах игры и с учетом личного баланса каждого вовлеченного в проект человека.

До Under The Waves вы работали со студийной командой Jo-Mei над Sea of Solitude: The Director’s Cut, еще одним великолепным инди-проектом. Что склоняет чашу весов Quantic Dream в пользу работы над каким-либо проектом?
Стивен:
Поскольку мы получаем много прекрасных предложений, мы должны принимать решение в пользу тех, что перекликаются с нашими собственными идеалами. Прежде всего важно страстное устремление участников проекта. Группа без страстного стремления не выработает оригинальные «ноу-хау», порождающие согласующийся игровой дизайн, захватывающие миры и незабываемые впечатления, которые мы хотим подарить нашим игрокам. В студии Jo-Mei, с которой мы разрабатывали Sea of Solitude: The Director’s Cut, а также в Parallel Studio, трудятся настоящие творцы, любящие свой проект и стремящиеся привнести в него все самое лучшее; эту склонность можно распознать на ранней стадии, даже когда игра существует только в концепции.

Что бы ты хотел сказать студиям и разработчикам, желающим сотрудничать с Quantic Dream?
Стивен: Работая над играми уровня ААА, я очень внимательно отношусь к вопросам максимального повышения качества игры, будь то графическое оформление, что особенно актуально для повествовательной игры, или удовольствие, которое она доставляет благодаря игровому процессу.
Присоединившись к Quantic Dream, я нашел концепцию, которой с удовольствием делюсь с нашими партнерскими студиями: можно воплощать идеи в жизнь, реализовывать свои мечты, обретя надлежащие человеческие, финансовые и технические ресурсы. Так что, если вы независимая студия и хотите получить наилучшие условия для создания своей игры, напишите мне об этом!

Над какими проектами вы сейчас работаете помимо Under The Waves?
Стивен:
Прежде всего, Dustborn — следующая игра норвежской студии Red Thread Games. Опять же, речь идет о повествовательном приключении, которое во многом зависит от его персонажей, его диалогов. Уже есть трейлер, вышедший в 2021 году, в котором мы объявили о своем партнерстве в этом проекте в плане издания. Что касается остального — еще немного терпения, скоро у нас будет возможность поговорить об этом подробнее. Что касается других проектов, находящихся на стадии разработки, я тоже мало что могу сказать о них, кроме того, что они весьма многообещающие!
Мы стараемся расширять горизонты своего производства. Что связывает эти игры, так это внимание к деталям, ничто не оставлено на волю случая. Наш подход состоит не в том, чтобы подписать соглашение любой ценой, пополнять наш каталог, а, наоборот, выбирать игры, которые нас волнуют, не торопясь, чтобы сделать все правильно.
В целом, как издатель, Quantic Dream консолидирует свой опыт, чтобы продвигаться ко все более и более крупным проектам, сохраняя при этом привилегированные связи с инди-студиями, с которыми мы уже работали.

Если вы заинтересованы в том, чтобы присоединиться к нам, вы можете ознакомиться с предложениями о работе, щелкнув здесь.