Detroit: Стать человеком и Юко Кузуи

В честь третьей годовщины Detroit: Стать человеком, первоначально вышедшей 25 мая 2018 года на PlayStation 4, мы создали юбилейный арт-принт, посвященный главным героям этого замечательного приключения. После изучения творчества многих независимых художников, наше жюри остановило свой выбор на потрясающей чиби-художнице Юко Кузуи из Японии. Сегодня ее прекрасное творение доступно в нашем официальном магазине в виде ограниченного и пронумерованного арт-принта, и нам захотелось познакомиться с нею поближе!  

————————-

QD : Привет, Юко! Мы очень рады работать с тобой над проектом юбилейного арт-принта Detroit: Стать человеком! Для начала – не могла бы ты представиться? 

Юко: Здравствуйте, меня зовут Юко Кузуи. Я иллюстратор и живу в Японии. Проработав долгое время графическим дизайнером в компании по производству видеоигр в Нагано, я переключилась на создание иллюстраций. Я живу с мужем и тремя детьми в Токио. Я выросла в Японии, и японская культура, естественно, оказывает влияние на мои работы, но я с детства любила иностранные мультфильмы, и думаю, что это также влияет на мой стиль. Особенно мне запомнились мультфильмы с налетом «ретро» Quick & Flupke, которые давным-давно крутили по кабельному телевидению в Японии. Простота и красота линий и цветов, которые сильно отличаются от японского стиля, оказали на меня большое влияние! А еще я люблю видеоигры! Я играю во все игры серий The Elder Scrolls и Far Cry, когда они выходят.

QD : Как ты открыла для себя игру Detroit: Стать человеком и что ты о ней думаешь?

Юко: Мой друг-дизайнер рассказал мне о ней и описал ее как «замечательную игру, с продуманным сюжетом и массой поворотов». Он также посоветовал мне ничего не читать и действовать так, как я сама хочу. Я начала играть и подсела на игру уже с предисловия. Я видела раньше фан-арт и думала, что Коннор и Хэнк вполне естественно поладят, но Коннор у меня пытался вести себя как андроид, и к тому времени, когда я это поняла, их антагонизм стал окончательным, и я ничего не смогла с этим поделать. Естественно, я начинала игру заново столько раз, сколько потребовалось, чтобы заставить их обнять друг друга! 

Одна из сильных сторон игры заключается в том, что ее концовка полностью зависит от наших собственных решений и их последствий. Она становится «нашей историей». Поскольку нам приходится брать на себя ответственность за выбор, который мы делаем, а «правильного» выбора не существует, мы гораздо больше вовлечены, удивлены и тронуты, чем во многих других играх. 

QD : Какой твой любимый персонаж в игре и почему? 

Юко:  В этой игре так много замечательных персонажей! Но если бы мне пришлось выбирать, то это был бы Коннор. Его развитие особенно интересно, и, поскольку он андроид и действует как андроид, подчиняясь правилам с рациональностью и логикой, и выбор игрока может создать для него дилемму между его собственными чувствами и приказами, которые он получает от Аманды. Но в конце концов он добивается справедливости!

Мне также нравится, как развиваются отношения Коннора и Хэнка в ходе их общения, и как их доверие друг к другу как к партнеру постепенно укрепляется по ходу игры.  

Иллюстрация, которую я сделала для этого юбилейного принта, – сцена из их повседневной жизни, как я представляю ее себе после всего случившегося. Я уверена, что они до сих пор вместе раскрывают дела, шутят и получают напоминания не пить слишком много!  

QD : Quantic Dream: Как в Японии относятся к Detroit: Стать человеком? 

Юко:  Detroit: Стать человеком очень популярна и в Японии! Я помню, что на фоне других игр Quantic Dream выход Heavy Rain на PS3 вызвал здесь много разговоров благодаря тонкой проработке сценария и выдающейся интерактивности. Но я часто читала о Detroit: Стать человеком во многих специализированных СМИ как об игре, которая пошла еще дальше, и многие японские фанаты создали собственные сайты и форумы для обсуждения стратегии ее прохождения.   

Даже сейчас, спустя три года после ее релиза, существует множество фан-артов Detroit: Стать человеком, и она остается одной из самых популярных игр в мире. Для меня большая честь, что меня попросили создать официальную иллюстрацию! 

QD : Как создавался этот юбилейный принт?

Юко:  В начале я ощущала сильное давление, и мне нужно было время, чтобы собраться. Сначала я спросила себя: как сделать так, чтобы моя графическая вселенная сосуществовала с персонажами «Детройта»? И я решила отталкиваться от связей между персонажами, а затем сосредоточилась на их внешности и действиях. Я сделала несколько набросков, основанных на эпизодах игры, и больше всего времени у меня занял, несомненно, карандашный рисунок. После того, как в эскиз были внесены исправления, я сделала все за один присест. И благодаря поддержке Майка, арт-директора, который курировал мою работу, мне удалось справиться с этой задачей. Я благодарю его от всего сердца. 

QD : Как выглядит твой идеальный вечер пятницы в Токио?

Юко:  У меня дома трое маленьких детей, поэтому в последнее время у меня не так много личного времени, и мне трудно представить себе идеальные выходные, но если бы у меня была свобода делать то, что я хочу… Я бы играла в любимые игры и читала, потягивая хорошее пиво и уплетая вкусную еду! Когда я работала в компании, я любила наведываться в «идзакая» (прим. ред. – тапас-бар в японском стиле) в пятницу вечером после работы, чтобы поболтать и выпить с коллегами. В одном из таких баров подавали отличную рыбу, и мы часто ходили туда с моими друзьями. Даже вспоминать об этом… Ах… это было так вкусно! Сейчас хорошие выходные – скорее наблюдение за тем, как растут мои дети. 

QD : Давай не будем забывать о самом важном вопросе из всех: и Франция, и Япония известны своими уникальными кулинарными культурами. Какие блюда вошли бы в твое идеальное меню? 

Юко:  Я выросла в стране, окруженной морем, поэтому я люблю рыбу. Как сашими, так и суши! Я до сих пор часто заказываю их в ресторанах. Я люблю все виды суши, от самых дешевых, которые можно получить на конвейере, до тех, которые можно встретить в более роскошных заведениях. Мои любимые суши – умекью, которые заворачивают в огурец и маринованную сливу! Настоятельно рекомендую вам их попробовать, если вы когда-нибудь посетите Японию. Кстати, моя первая работа в студенческие годы была в суши-ресторане, и все деньги, которые я там заработала, пошли на PlayStation и игры. 

QD : Спасибо, что уделила нам немного своего времени, Юко, и добро пожаловать в команду Detroit: Стать человеком! Мы очень гордимся тем, что ты теперь с нами!

Юко:  Для меня тоже большая честь быть частью этого замечательного проекта! Я надеюсь, что у меня будет возможность снова выразить себя во вселенной Detroit: Стать человеком и нарисовать персонажей, которые не попали на юбилейный арт-принт!

Twitter account : @YattaneGhost
Site : https://tsujitayuko.wixsite.com/live