QD И Я — НОЭМИ РУЛО — ПРОДЮСЕР ГЕЙМПЛЕЯ

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в компании Quantic Dream?

Привет! Меня зовут Ноэми Руло, я уже давно живу в Монреале, хотя я выросла в регионе Абитиби, на севере канадской провинции Квебек. Я работаю продюсером геймплея в монреальской студии Quantic Dream.

Quantic Dream: Как ты оказалась в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни, или так сложилась судьба?

В индустрии я оказалась по счастливой случайности! Я начала работать в монреальской студии преподавателем французского языка для новоприбывших сотрудников, для которых французский язык является иностранным. Эта работа помогла мне узнать больше об игровой индустрии. Я познакомилась с прекрасными людьми, от которых переняла страсть к этой сфере. Через несколько лет после работы учителем я решила сменить род деятельности, поэтому, имея опыт в гуманитарной сфере, хотела перейти в отдел локализации игр, который отвечает за перевод и адаптацию игр для различных регионов мира. Сначала я работала тестировщиком в отделе локализации, но затем у меня появился интерес к менеджменту проектов и команд. Я переключилась на производственный менеджмент, и вот 10 лет спустя мне все еще нравится эта работа!

Quantic Dream: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.

Как продюсер я должна определить возможности команд и рассчитать время, за которое они могут проделать определенную работу, сопоставить эти возможности с целями проекта, создать план достижения этих целей и убедиться в том, что у каждого члена команды есть все необходимые инструменты и информация, чтобы добиться этих целей. Работа предполагает планирование, внедрение процессов и контроль факторов риска. Чтобы покрыть все потребности команды и проекта, мне необходимо иметь четкое представление о наших долгосрочных, среднесрочных и краткосрочных целях. Большая часть моей работы также включает управление сотрудниками. Это по большей части поддержка команд, общение и сотрудничество с ними.

Quantic Dream: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?

В отделе геймплея у нас несколько команд. Это гейм-дизайн, программирование геймплея, левел-дизайн и контроль качества. Вместе мы работаем над системами и механизмами, от дизайна боевой системы до последовательности событий и действий на каждом уровне, что и формирует игровой опыт. Не уверена, что это можно считать забавной историей, однако когда я только начинала работать в Quantic Dream, меня больше всего поразила та доброжелательность и забота, которые ежедневно чувствуются в отношениях наших команд. Это очень важный показатель, который помогает создавать атмосферу, где каждый чувствует свободу в самовыражении и может просто быть собой.

Quantic Dream: Опиши свой типичный день. Если такой существует.

Во-первых, это много звонков и встреч для переговоров. По утрам я обычно общаюсь со студией в Париже, чтобы обсудить и согласовать все вопросы между двумя студиями. После обеда — это обычно индивидуальные встречи или встречи маленькими группами с коллегами в Монреале. Вторая часть рабочего дня обычно более гибкая и меняется в зависимости от приоритетов на этой неделе и достигнутых результатов, но по большей части это контроль сроков выполнения заданий с руководителями команд, обзор качества с директорами и планирование на следующие недели. Я также пытаюсь уделять время работе над непрерывным улучшением рабочих процессов.

Quantic Dream: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе?

Да, конечно! На протяжении моей карьеры мне повезло работать с невероятными менеджерами, как в игровой индустрии, так и в других сферах, которые вдохновляют меня на непрерывную работу над собой и работу над улучшением качества жизни наших команд.

Quantic Dream: Мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?

Конечно же, это серия игр BioShock, которая снова привила мне любовь к видеоиграм. Мне ее посоветовал друг, и серия стала для меня открытием: ужасы, музыка 30-х и 40-х годов, стиль арт-деко… Как будто кто-то собрал вместе все, что я люблю, и создал игру! Я испытываю особые чувства к первой части, но и все остальные мне тоже очень понравились.

Quantic Dream: Расскажи о своих хобби вне работы.

В перерывах между дрессировкой своего щенка Дэйзи (спрингер-спаниель) я вяжу — лучшее хобби для просмотра Netflix! — и шью. По большей части я этим занимаюсь, чтобы украсить свой гардероб уникальными в своем роде вещами, а также из-за того, что эти хобби позволяют расслабиться.

Quantic Dream: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?

По пятницам я обычно никуда не выхожу. После прогулки в парке для собак я заказываю еду на дом, включаю фильм ужасов, наливаю себе бокал белого вина, набираю сладостей — вот и мой идеальный вечер пятницы! 

Quantic Dream: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?

Если вы хотите попробовать себя в игровой индустрии — дерзайте! И не важно, где вы до этого учились или работали. Очень многие, как и я, оказались в индустрии по случайности и принесли с собой самое разнообразное образование и опыт, что только помогает нашим командам становиться сильнее и развиваться!

Quantic Dream: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?

Лимонный пирог, как по-квебекски, так и по-французски 🙂