QD & Я – ОРЕЛИ ЛЕ ШЕВАЛЬЕ – ПОМОЩНИК ДИРЕКТОРА ПО ПРОГРАММИРОВАНИЮ

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD? 

Меня зовут Орели Ле Шевалье, я из Франции, сейчас живу в Монреале, Канада. В компании Quantic Dream я работаю помощником директора по программированию.

QD: Как ты вообще оказалась в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба? 

Видеоигры я люблю с детства, но мне потребовалось много времени, чтобы понять, что на этом можно строить карьеру. После окончания школы я не была уверена в своих предпочтениях, так что начала изучать менеджмент. Я не видела в этом особого смысла, и занятия мне не очень нравились. Через несколько месяцев после моего 18-летия, прослушивая саундтрек одной из моих любимых игр – The Legend of Zelda: Ocarina of Time – я сделала настоящее открытие: оказывается, в Монреале, где я училась, находятся компании-разработчики игр! Я быстренько посмотрела сотрудников Ubisoft в LinkedIn, чтобы узнать, какие карьерные пути они проделали, чтобы я смогла сделать то же самое. Я не была уверена и выбирала между искусством, дизайном и программированием, но после проведения дополнительных исследований, программирование показалось мне наиболее привлекательным (я всегда хорошо разбиралась в компьютерах). В конце концов, это новое направление настолько мотивировало меня, что я немедленно отправилась делать татуировку трифорса Зельды. Через несколько лет я получила высшее образование в области информатики и устроилась на работу в Ubisoft Montreal в качестве программиста ИИ в Rainbow Six, а остальное уже история 🙂

QD: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды. 

Моя роль, как помощника директора по программированию, заключается в руководстве командой программирования игрового процесса в Star Wars EclipseTM. Большая часть моей работы заключается в том, чтобы убедиться, что у команды есть все необходимое для успеха – четкие цели, хорошая организация, надежная техническая база, адекватный объем работы, высокий моральный дух и многое другое. В конечном итоге на мне лежит полная ответственность за то, чтобы у игры не было проблем на техническом уровне, поэтому я всегда должна видеть ее долгосрочную перспективу – какими темпами мы продвигаемся, в сохранности ли кодовая база, какие технические цели мы должны поставить перед собой на этом пути, чтобы быть уверенными, что мы закончим в срок? Такая работа требуем высокой слаженности. Что касается моей команды, то ей предстоит реализовать весь геймплей игры! Мы работаем в тесном сотрудничестве с гейм-дизайнерами над созданием геймплейных систем и реализацией механики игры. В настоящее время мы работаем над элементами геймплея, ИИ, навигации и камеры!

QD: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями? 

Это не столько забавная история, сколько просто памятное событие для команды. В день презентации Star Wars EclipseTM нам удалось по-быстрому посмотреть ее презентационный трейлер примерно за 1 час до церемонии The Game Awards. Трейлер держался в строжайшем секрете, никто в Монреале не видел его до этого момента, но о нем, естественно, ходило много слухов, поэтому нам было очень любопытно. Наш сооснователь, Гийом, приехал в Монреаль, чтобы пережить этот волшебный момент с нами, и именно он организовал просмотр в одном из наших больших конференц-залов. Предвкушение в этой маленькой комнате было диким! Все затаили дыхание, когда трейлер впервые прокручивался перед нашими глазами. Когда все закончилось, все были в восторге! Это был невероятный трейлер, мы тут же посмотрели его по второму разу, и тут вдруг кто-то воскликнул: «У нас есть Йода!». И половина зала, включая меня, говорит: «Чтооо? Там есть Йода? Где? Как я могла не заметить Йоду?!» Мне пришлось посмотреть трейлер четыре раза, прежде чем я его увидела, хаха!

QD: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует? 

Да, у меня точно есть типичный день! Подход Quantic Dream к codev (совместной разработке) – «несколько локаций, одна студия». Мы очень тесно сотрудничаем со студией в Париже, где разрабатывается внутренний игровой движок. Также там трудится множество ключевых специалистов, таких как ведущие аниматоры, художники уровней, программисты физики и специалисты по камерам. Разработка игр – в высшей степени совместная работа, в которой сплетаются различные дисциплины. Это приводит к тому, что по утрам мое время почти полностью расписано! Совещания лидеров групп по понедельникам, синхронизация с другими командами во Франции, решение технических вопросов на разных континентах, разбор версий, разбор спринтов – все это по утрам. Но моя вторая половина дня остается довольно свободной и позволяет мне поразмышлять над текущими задачами, пообщаться в индивидуальном порядке с членами моей команды, провести опросы, просмотреть электронную почту или углубиться в какой-нибудь технический вопрос.

QD: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе? 

Мне невероятно повезло – в начале моей карьеры у меня были замечательные руководители: Бри Код, ведущий программист Child of Light, и Луи-Филипп Даллер, директор по программированию игрового процесса в For Honor. Они меня очень вдохновили, и я до сих пор иногда обращаюсь к ним за советом. Кроме того, последние несколько лет я занимаюсь йогой для улучшения физического здоровья и ментальными практиками для борьбы со стрессом (руководство командой иногда не дает мне спать по ночам, хаха!). Я считаю, что ментальные практики способствуют моему самоанализу и сопереживанию другим, что, в свою очередь, делает меня лучше как менеджера.

QD: Будь осторожной, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры? 

Самой значимой для меня была The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Однако выбрать очень сложно! В числе моих любимых: Half Life, Rocket League, Darkest Dungeon и Divinity Original Sin.

QD: Расскажи о своих хобби вне работы. 

Я занимаюсь фехтованием на соревновательном уровне! В частности, боем на бутафорских мечах. Я выиграла много турниров по троллболу, как в женских, так и в смешанных лигах, и заняла 2-е место в турнире 1 на 1 с любым оружием (использовала меч и щит). Это увлекательный вид спорта, требующий хорошего сочетания силы, ловкости и тактического мышления (а в случае с троллболом – и командной игры). Кроме этого, я люблю активный образ жизни в целом: ходьба, походы, ВИИТ, велосипед, боулдеринг, йога. У меня всегда есть хотя бы одна текущая игра в Dungeons & Dragons, и я играю в соревновательные видеоигры в разумном объеме.

QD: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы? 

Вечернее свидание с моим партнером! Дружелюбный ресторан и долгая прогулка на свежем воздухе, может быть, кино.

QD: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям? 

Удача – это когда возможность встречается с подготовкой. Если вы чего-то хотите, подготовьтесь к этому и выходите на сцену! И не бойтесь обращаться за помощью.

QD: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог? 

Шоколадный кекс! Точнее, шоколадные пирожные с грецкими орехами.