DEVS CHRONICLE: LES MONTAGNES DE KAMAZAD

Vous avez déjà mené de nombreuses batailles aux côtés du Chaman de Pierre, guide spirituel des tribus boréennes. Le moment est venu de découvrir sa terre : Kamazad. Cette nouvelle arène de Spellcasters Chronicles se situe au cœur même de montagnes glacées millénaires, là où les Titans se sont autrefois affrontés pour la Source !

Les corps colossaux de ces êtres déchus reposent encore, ensevelis sous des âges de glace et de neige. Seuls les Boréens ont trouvé un moyen de survivre dans cet environnement extrême, là où le toit du monde touche le ciel, puisant leur force dans la Source qui s’écoule encore des Titans ensevelis. Comme le rappelle Gregorie Diaconu, directeur du jeu :
« Dès le début du projet, nous cherchions une variété d’environnements pour les arènes. L’idée de combattre au sommet de montagnes enneigées s’est rapidement imposée. ». Un choix esthétique évident, mais aussi très fort d’un point de vue narratif. « L’idée d’une chaîne de montagnes formées à partir des corps d’anciens Titans s’inspire de mythes ancestraux, dans lesquels le monde lui-même est façonné à partir de dieux primordiaux », précise Gregorie. « Cela fait aussi écho à l’histoire que nous voulons raconter sur Ashkenon : un monde où l’Âge des Dieux est révolu, et où les mortels combattent désormais parmi les vestiges de cette époque glorieuse. »

Les Montagnes de Kamazad et le Chaman de Pierre sont intimement liés, depuis que les premiers Boréens ont foulé cette terre hostile. Attirés par la magie brute émanant des corps des Titans, ils ont commencé à se transformer : leur peau s’est durcie comme la pierre, des excroissances cristallines ont poussé sur leur visage, et leur stature est devenue grande et puissante. Les dépouilles titanesques sont devenues des lieux sacrés de culte, ornés de cloches suspendues, de symboles gravés et d’offrandes. Le directeur artistique Ronan Berlese a entamé le processus créatif avec quelques idées simples qui ont progressivement donné naissance à cette arène complète : montagnes, froid, Boréens. Peu d’éléments au départ, mais un immense champ de possibilités. « Je voulais transmettre la sensation d’un lieu de pèlerinage, l’aboutissement d’un long voyage initiatique », explique Ronan.
C’est littéralement le toit du monde, avec une particularité : les Titans déchus ne font qu’un avec les montagnes. L’endroit devait sembler à la fois sauvage et isolé, mais aussi imprégné de spiritualité. On peut voir des marques culturelles gravées directement dans la roche ou sur les armures pétrifiées des Titans. C’est un lieu sacré pour la civilisation boréenne. », et pour le directeur artistique et son équipe, un formidable terrain de jeu où design d’environnement et design de personnages se rencontrent.

Pour ce qui concerne le gameplay, Kamazad apporte également son lot de surprises à Spellcasters Chronicles. « On est d’abord partie du’une simple interrogation: avec un climat aussi froid, il n’y aurait pas de végétation, alors que c’est un élément d’interaction important dans les autres arènes », explique Ronan. « Nous avons dû trouver d’autres moyens de rendre les combats dynamiques. »
Face à ce défi, l’équipe de développement a dû repenser certaines bases. Yves Jean-Baptiste, associate lead level designer, détaille cette approche : « Kamazad est plus épuré en surface que les autres arènes, ce qui rend l’action plus lisible. En contrepartie, nous avons introduit une route alternative qui récompense les joueurs souhaitant prendre des risques. Par exemple, il existe des raccourcies et routes alternatives en parallèle des trois voies principales, mais elles ne sont accessibles qu’aux petites créatures, et certaines sections peuvent être détruites facilement. Vous pouvez tenter de les emprunter pour atteindre rapidement une tour, mais attention à la chute fatale en traversant un pont fragile ! »
Vous pouvez également vous attendre à ce que Kamazad encourage une approche plus coopérative au sein de votre équipe, les voies principales étant plus proches les unes des autres que dans les autres arènes. Et ce n’est pas tout : des zones secrètes et des grottes sont cachées sous la glace ! « Il faut l’aborder comme une zone semi-ouverte, avec des espaces invisibles depuis la surface. Cela renforce encore la dimension stratégique, car certaines sorties débouchent près des tours, vous pouvez très vite vous retrouver submergé. Nous nous attendons à ce que les stratégies soient très différentes de celles utilisées dans les autres arènes », ajoute Yves. « Les joueurs devront remettre en question certaines habitudes. Et pour renforcer cela, nous avons introduit un nouvel objectif neutre en la forme d’un nouveau boss dont la puissance peut renverser le cours de la bataille. »
Bien qu’ils aient disparu depuis longtemps, l’influence des Titans se fait encore sentir dans le monde des Spellcasters. « Et qui sait ? » conclut Ronan avec un sourire. « Peut-être que quelque chose les réveillera un jour… Mais ce sera une autre histoire. »
