QD & MOI – NOÉMI ROULEAU – PRODUCTRICE GAMEPLAY

Quantic Dream : Peux-tu te présenter ? Quel est ton nom, d’où viens-tu et quel est ton rôle chez Quantic Dream ? 

Allo ! Je m’appelle Noémi Rouleau et j’habite Montréal depuis longtemps, mais je viens de l’Abitibi, une région située dans le nord du Québec. J’occupe le poste de Productrice Gameplay à Quantic Dream Montréal. 

Quantic Dream : Comment t’es-tu retrouvée à travailler dans l’industrie du jeu vidéo ? Était-ce un rêve de longue date, ou l’as-tu intégré un peu par hasard ? 

Par un heureux hasard ! J’ai commencé en enseignant le français langue seconde aux nouveaux arrivants, dans un studio à Montréal, ce qui m’a permis de découvrir l’industrie ; j’y ai rencontré des gens incroyables qui m’ont transmis leur passion pour le medium. Après quelques années comme prof, j’ai décidé de changer de carrière et avec mon background en Lettres, je voulais m’orienter vers la localisation, qui est l’équipe en charge de la traduction et de l’adaptation des jeux pour chaque zone dans le monde. J’ai commencé comme testeuse de localisation, puis rapidement j’ai développé un intérêt pour la gestion de projet et d’équipe ; je me suis réorientée vers la gestion de production et 10 ans plus tard j’adore toujours autant ça !  

Quantic Dream : Parle-nous plus précisément de ton travail ici ; quel est ton rôle et celui de ton équipe ? 

En tant que productrice, mon rôle est globalement de définir les livrables des équipes gameplay, en alignement avec les objectifs projets, d’établir un plan d’action pour y arriver et de m’assurer que tous ont les outils et les informations nécessaires atteindre ses objectifs. C’est beaucoup de planification, de mise en place de processus et de gestion de risques. Je dois avoir une vision claire sur le court, long et moyen terme de nos objectifs pour m’assurer de bien répondre aux besoins de l’équipe et du projet. Il y a aussi un grand pan de mon rôle qui est dans la gestion humaine. Cette partie de mon travail se centre plus sur l’accompagnement des équipes, l’écoute et la collaboration.  

Quantic Dream : Dis-nous en plus sur les membres de ton équipe. Tu as quelques anecdotes en mémoire ? 

J’ai plusieurs équipes sous le pôle gameplay : Game Design, Gameplay Programming, Level Design et QA. Ensemble, nous travaillons sur les systèmes et les mécaniques, du design de combat au flow de chaque niveau, qui formeront l’expérience de jeu. Je ne sais pas si ça compte comme une anecdote, mais une chose qui m’a frappée lorsque j’ai rejoint Quantic Dream, c’est la candeur et la bienveillance qui est démontrée au quotidien au sein de nos équipes. C’est un élément super important pour assurer un environnement ou les gens se sentent en sécurité pour s’exprimer et être eux-mêmes.  

Quantic Dream : Peux-tu nous décrire ta journée type ? Est-ce que ça existe pour toi ? 

C’est d’abord un bon nombre de meetings, en présentiel ou à distance. Mes matinées sont dédiées à la synchronisation avec Paris, sur tous les sujets qui doivent être discuté entre nos deux studios. L’après-midi c’est l’heure des suivis individuels ou en petits groupes, avec l’équipe de Montréal. Cette partie est plus flexible et changera en fonction des priorités de la semaine et de l’avancé des livrables en cours, mais elle s’organise beaucoup autour des suivis de tâches avec les leads, des reviews qualitatives avec les directeurs et la planification des semaines suivantes. J’essaie aussi de me garder un peu de temps pour travailler sur des dossiers d’amélioration continue de nos processus de production.  

Quantic Dream : Certaines de tes inspirations extérieures se reflètent-elles dans ton travail ? 

Oui, beaucoup ! J’ai été choyée de côtoyer et de travailler avec des gestionnaires incroyables lors de ma carrière, en jeu vidéo et dans d’autre domaines, et je m’en inspire pour continuellement essayer de m’améliorer et d’améliorer la qualité de vie que l’on donne à nos équipes.  

Quantic Dream : Voici une grande question… Quels sont tes jeux préférés ? 

Ah, c’est facile : toute la série des Bioshock, qui m’a redonnée le goût des jeux vidéo. Un ami me l’a mis entre les mains et ça a été une révélation : le côté horreur, la musique des années 30-40, le style Art Déco… C’est comme si on avait pris tout ce que j’aime et qu’on avait fait un jeu avec ! J’ai un faible pour le premier, mais je les ai tous beaucoup aimés.  

Quantic Dream : Dis-nous en plus sur tes centres d’intérêt en dehors du travail. 

Lorsque je ne suis pas en train d’essayer d’entrainer mon chiot (Daisy, un épagneul Springer), je tricotte – le meilleur hobby pour écouter Netflix ! et je couds. Principalement pour remplir ma garde-robe de vêtements sur mesure, mais aussi parce que ce sont de super bons hobbys pour me détendre.  

Quantic Dream : À quoi ressemble ton vendredi soir idéal ? 

J’aime bien rester tranquille à la maison le vendredi. Après une visite au parc à chien, un takeout, un film d’horreur, un verre de vin blanc, des bonbons, c’est pas mal mon scénario idéal !  

Quantic Dream : As-tu un message pour nos lecteurs ? 

Si l’industrie du jeu vidéo vous intéresse, lancez-vous, peu importe votre parcours scolaire ou professionnel ! Il y a énormément de gens qui, comme moi, sont arrivés dans l’industrie par hasard, avec des parcours atypiques, et ça ne rend nos équipes qu’encore plus fortes et innovantes !  

Quantic Dream : Dernière question ! Gâteau au chocolat ou tarte aux fruits ? 

Tarte au citron, version Québec ou France 🙂