Découvrez Under The Waves

Nous sommes fiers d’annoncer Under The Waves, créé par la talentueuse équipe indé de Parallel Studio et qui sera publié par Quantic Dream. Nous avons dévoilé la première bande-annonce lors de l’Opening Night Live de la Gamescom 2022, à découvrir ou redécouvrir ci-dessous, si vous l’avez manquée !

Disponible l’année prochaine sur PC, Xbox One, Xbox Series, et PlayStation 4 et 5, Under The Waves est un jeu d’aventure solo narratif. Dans les profondeurs de la mer du Nord, dans une version techno-futuriste des années 70, vous incarnez Stan, un plongeur professionnel isolé sous l’eau pour une longue mission, durant laquelle il va vivre des événements étranges qui vont changer le cours de son existence.

Pour vous faire comprendre pourquoi l’équipe de Quantic Dream Publishing est tombée amoureuse d’Under The Waves, nous avons posé quelques questions à Ronan Coiffec, PDG et réalisateur chez Parallel Studio, entre deux sessions de polissage sur la dernière version du jeu. Revenant sur l’ensemble du processus créatif, il nous a confié que le projet était ancré dans son propre passé. « Cela remonte à ma jeunesse », explique Ronan. « Mon père était militaire dans la marine française. Il était affecté à différents endroits dans le monde, donc nous vivions à l’étranger, la plupart du temps sur des îles. Et aujourd’hui encore, je passe beaucoup de temps au bord de l’océan, en Bretagne, d’où ma famille est originaire. J’ai donc toujours eu ces paysages marins et ces bateaux autour de moi, je m’y sens comme chez moi. »

Quant au charme un peu désuet des années 70-80, Ronan se remémore d’un épisode de vie qui s’est avéré être un moment déterminant pour Under The Waves, bien des années plus tard. « J’avais vu le bateau du commandant Jacques-Yves Cousteau lorsque je vivais à Tahiti ; cela a nourri mon imagination, je suis devenu fasciné par son travail. » Pendant des décennies, le commandant Cousteau filmera ses recherches et ses expéditions à des fins pédagogiques, faisant de lui un aventurier de renommée mondiale. « Avec ce jeu,” admet Ronan, “je voulais rappeler cette imagerie ancienne, d’où le parti pris d’avoir ce grain d’image façon vieux film sur pellicule. Ces documentaires, c’est vraiment la madeleine de Proust pour les gens de ma génération, qui ont grandi dans les années 70-80. Et puis, comme mon père m’emmenait visiter ces navires de guerre et ces installations, j’ai aussi été influencé par la touche industrielle de cette époque. »

Imaginé comme une lettre d’amour aux océans, Under The Waves vous invite à découvrir la vie sous la mer et les conséquences des actions humaines. Un autre souvenir d’enfance crucial. « Un jour, un groupe de militants écologistes s’est approché du bateau sur lequel mon père travaillait. Il n’a pas vraiment compris ce qui les préoccupait, car à l’époque il n’était pas conscient des conséquences de son travail sur l’écosystème. Il a pris des photos de ces écoguerriers et quand je les ai vues, ça m’a frappé ! » se souvient Ronan. « C’est de cela qu’il s’agit dans Under The Waves ! Le contraste entre la nature et l’impact industriel de l’humanité. Aujourd’hui, on sait à quoi mènent nos choix, mais dans les années 70, ce n’était pas si clair. »

L’histoire elle-même creuse ailleurs. Vétérans de l’industrie et cofondateurs de Parallel Studio, Nicolas Bredin, directeur audio, et Sébastien Renard, scénariste et concepteur narratif, ont aidé Ronan à donner vie au parcours de Stan. Une histoire poignante sur le deuil et la solitude, influencée elle aussi par un parcours personnel pour Ronan. « J’ai perdu mon frère jumeau il y a quelques années et c’est un sujet que j’aborde dans nos jeux. Under The Waves est la dernière étape de mon processus de deuil ». Ronan s’est également inspiré de ses amis pour rendre l’histoire plus universelle. « Le background de Stan mêle des expériences de vie de Nicolas, Sébastien et moi-même », explique-t-il.

image du prototype « submarine »

Quant à la collaboration avec Quantic Dream, elle remonte à 1999 et à Omikron: The Nomad Soul. Ronan ne peut s’empêcher de sourire en racontant cette histoire : « Nicolas a travaillé comme concepteur sonore sur Heavy Rain, mais j’ai aussi un lien particulier avec Quantic Dream. Omikron: The Nomad Soul était mon jeu préféré quand j’étais enfant ; j’ai même manqué le premier jour d’une nouvelle année scolaire juste pour le terminer », dit-il en riant. « J’ai commencé à prototyper des démos de jeux sous-marins au lycée, en 2D et en 3D, juste pour apprendre les bases de la conception de jeux vidéo. J’ai également créé une ville en 3D, inspirée de la ville de The Nomad Soul. J’ai essayé d’obtenir un stage chez Quantic Dream avec ces prototypes, mais ça n’a pas marché. Je suis donc allé travailler pour d’autres studios, puis j’ai raté une deuxième opportunité chez Quantic Dream à cause d’un mauvais timing… Mon rêve de travailler avec ce studio ne cessait de s’éloigner à chaque fois que j’étais sur le point de le concrétiser ! Mais en 2018, j’ai déterré ce vieux projet de sous-marin et un an plus tard, on le présentait à David Cage. J’ai eu l’impression de boucler la boucle sur toutes les choses que j’avais imaginées étant enfant. »

Nous remercions chaleureusement Ronan d’avoir trouvé du temps dans son emploi du temps chargé pour partager ces précieux souvenirs avec nous ! Under The Waves vous emmènera dans un voyage de réflexion sur vous-même, rempli de mystères et d’aventures, et nous avons hâte que vous y plongiez à votre tour. Pour suivre l’actualité du jeu, rendez-vous sur UnderTheWavesGame.com.