Detroit: Become Human reçoit le Prix Spécial d’Amnesty International

Du 23 au 26 octobre dernier, la Game Industry Conference (GIC) a eu lieu à Poznań, en Pologne.
Lors de cet événement, le vendredi 24 octobre a eu lieu la très attendue cérémonie des Central and Eastern European Game Awards (CEEGA). Cette année, les CEEGA Awards ont de nouveau inclus les catégories spéciales « Code the Rights », présentées par Amnesty International. En collaboration avec des experts du secteur, les titres nominés exploraient les thèmes de l’exclusion, de l’acceptation et de l’égalité. Le prix spécial récompensant la contribution à la promotion de l’égalité a été attribué à Quantic Dream pour Detroit: Become Human.
« Je tiens à exprimer ma profonde gratitude au nom de toute l’équipe de Detroit: Become Human. Cette reconnaissance signifie beaucoup pour nous tous, en particulier pour un jeu qui nous tient tant à cœur.
Detroit est né d’une question simple : un jeu vidéo peut-il aborder des sujets du monde réel ? Dans le passé, j’avais exploré des thèmes intimes comme l’amour ou ce qu’il y a après la mort, mais cette fois-ci, je voulais parler de nos sociétés, de nos valeurs et de ce qui fait notre humanité.
Le sujet de l’intelligence artificielle me fascinait, mais je ne voulais pas raconter la même vieille histoire des machines qui se retournent contre les humains. Je voulais plutôt raconter l’histoire de l’humanité elle-même, une humanité qui a perdu son chemin et qui est confrontée à une nouvelle espèce intelligente découvrant la vie avec les yeux d’un enfant.
Je voulais également utiliser les androïdes comme métaphore pour parler de la différence, du racisme et de l’acceptation des autres. La question était simple : face à quelque chose de nouveau et d’intelligent, pouvions-nous le reconnaître, l’accepter et changer nous-mêmes ? Ces scènes – des androïdes à l’arrière des bus, exclus des lieux publics – faisaient écho à notre propre histoire. Vivre cela du point de vue des opprimés a été une expérience révélatrice pour moi.
C’est ça, Detroit : utiliser l’interactivité pour permettre aux joueurs de se mettre à la place de quelqu’un d’autre, de ressentir ce que c’est que d’être différent et rejeté, mais aussi de se relever, de se battre pour ses convictions et de devenir libre.
Pour moi, c’est ce qui rend les jeux vidéo uniques : ils ne se contentent pas de raconter des histoires, ils nous permettent de les vivre.
Plus de 20 millions de joueurs à travers le monde l’ont adopté avec une passion incroyable, et chaque année, de plus en plus de personnes le découvrent, ce qui est la plus belle récompense que nous puissions espérer.
Recevoir cette distinction d’Amnesty International signifie plus que n’importe quel autre prix. Elle honore un travail sincère, réalisé avec conviction, et la croyance que les jeux vidéo peuvent sensibiliser et ouvrir les esprits.
Nous sommes profondément fiers et vraiment honorés, et nous tenons à remercier Amnesty International d’avoir mis en lumière des jeux qui osent être différents. »
David Cage
