MON EXPÉRIENCE QUANTIC – DANA GOURRIER

Mon Expérience Quantic, c’est l’histoire de celles et ceux qui prêtent leur voix et leur visage à nos chers personnages. Dans cet épisode, rencontrez Dana Gourrier, qui a joué Rose Chapman dans Detroit: Become Human !

LE COMMENCEMENT

Detroit: Become Human s’est présenté comme un projet de voix-off sans titre pour lequel j’ai auditionné fin 2016. C’était une situation unique parce que généralement, pour les voix, les acteurs n’auditionnent que via un enregistrement audio. Cependant, je me suis présenté en personne pour ce projet, comme une à audition théâtrale traditionnelle, parce qu’il s’agissait de capture de mouvements. Je ne connaissais pas encore le studio, et c’est d’ailleurs fou parce que Quantic Dream est énorme. Leurs installations à Paris étaient extraordinaires. Je n’aime pas l’admettre, mais je ne peux pas me considérer comme une passionnée de jeu vidéo ! Je ne connais rien de cet univers – et je suis pourtant sur un autre gros projet du genre en ce moment. Pendant mon adolescence, j’étais tout de même une joueuse avide de Tetris, de Super Mario Bros., de Duck Hunt. Ça devrait d’ailleurs vous donner un indice sur mon âge – MDR !

Mais je suis TELLEMENT fière de Detroit: Become Human. Je suis honorée d’avoir travaillé avec David [Cage, scénariste et réalisateur], Ben [Diebling, directeur de tournage] et toute l’équipe de Quantic Dream, ce jeu est une œuvre artistique si puissante et si belle. C’est même bien plus qu’un jeu : il est profond, empathique et tout à fait en phase avec notre époque.

LE TOURNAGE

J’ai donc joué Rose, elle avait une si belle âme, avec une force et bravoure incroyables. Pour l’incarner, il fallait faire appel à une profonde empathie. Il fallait également tenir compte du fait qu’elle était toujours en deuil après la perte de son mari. L’expérience de la performance capture était également EXTRAORDINAIRE ! Je n’oublierai jamais mon entrée sur le plateau de tournage de Quantic Dream ! Il y a avait près de 80 caméras infrarouges qui filmaient à 360 degrés. Du vrai théâtre en rond ! Tout ce qui concerne la capture de mouvements était tellement cool : des réflecteurs pour le visage et le corps, à la technologie qui capturait les moindres expressions faciales, en passant par la possibilité de représenter de vrais personnages avec de vraies émotions. C’était incroyable. Tout dans cette expérience était spécial ; chaque jour, il y avait une nouvelle aventure ou une nouvelle expérience à vivre. Sans oublier que nous étions à PARIS ! C’était un rêve. Je me souviens qu’un soir, David nous a emmenés au 1 Place Vendôme pour un dîner d’équipe. C’était exquis et décadent !

APRÈS LA SORTIE

Quand le jeu est enfin sorti, ça a été génial ! J’étais presque choquée par la quantité de retours positifs que j’ai eu avec Detroit: Become Human. J’ai reçu tellement de courrier de fans, de dessins ; les gens ont vraiment aimé le jeu et le personnage de Rose, cela signifiait beaucoup pour moi. Cela dit je n’ai toujours pas eu l’occasion d’y jouer !!! C’est fou, non ?! Quoi qu’il en soit, avec le recul, c’était vraiment une expérience de rêve. Chaque fois que je regarde des photos ou que je me souviens de l’expérience de quelque manière que ce soit, je suis émerveillée d’avoir pu participer à un jeu vidéo aussi populaire, À PARIS, avec des gens aussi extraordinaires. C’était un bonheur. Vraiment. Et surtout, la capture de mouvements m’a vraiment appris à avoir une conscience à 360 degrés de mon corps et à l’utiliser de manière émotionnelle et transparente.

Merci Dana ! Pour conclure, voulez-vous en profiter pour promouvoir une association ou bonne œuvre ici, qui pourrait bénéficier de votre influence ?

Je ne travaille pas pour une association ou une œuvre de bienfaisance, mais je crois qu’il faut soutenir celles et ceux qui sont dans le besoin, en particulier les enfants… Son of a Saint in New Orleans, LA, est une organisation à but non-lucratif que je soutiendrai toujours et que j’aimerais mettre en avant pour motiver d’autres personnes à faire de même.

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