ПЕРЕДОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ: ПОПКОРН

Есть два способа создать кинематографическую сцену в видеоигре: либо работая над каждой анимацией, элемент за элементом, либо снимая сцену со всех ракурсов с актерами (360°), а затем интегрируя их в игру. В Quantic Dream мы применяем второй способ: актеры снимаются в нашем комплексе для захвата движений, затем операторы выбирают ракурсы и движения для видеовставки, чтобы создать сцену, соответствующую сценарию и замыслу режиссера. И чтобы вдохнуть жизнь в эти художественные приемы, у нас есть программное обеспечение: управляющая виртуальной камерой программа Попкорн и секвенсор видео, созданные с нуля разработчиками нашей студии.