QD И Я – ЖАН-ШАРЛЬ ПЕРЬЕ, ТЕХНИЧЕСКИЙ ДИРЕКТОР

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?

Жан-Шарль: Привет, я Жан-Шарль Перье, я приехал из Сент-Этьена и я – технический директор; моя роль заключается в обеспечении работоспособности всей техники в студии. Так что это включает в себя всю программную часть, будь то сам игровой движок или любое другое программное обеспечение, произведенное собственными силами, или конвейер производственных данных. Я также отвечаю за информационные технологии, а значит, и за все студийное оборудование: рабочие станции, сервера, вычислительные фермы и т.д.

Как ты вообще оказался в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?

Жан-Шарль:  Думаю, я оказался в индустрии компьютерных игр после ряда связанных между собой событий; меня всегда интересовали игры, и особенно – программирование. Я начал интересоваться всем этим еще в юности на Amstrad CPC464 – не уверен, что многие еще его помнят,? – потом на Amiga 1200, прежде чем оказаться на ПК. В то время для меня это был процесс самообучения – я работал над небольшими играми, либо на языках высокого уровня (Basic, Amos), либо немного позже на ассемблере, а также на графических движках, для работы которых в те дни не требовалась 3D-карта… 

Короче говоря, по ходу болтовни на канале IRC один друг предложил мне присоединиться к игровой компании. Я подал заявление, не особо надеясь, учитывая отсутствие у меня профессионального опыта в этой области, но по какой-то причине кое-кто оказался достаточно сумасшедшим, чтобы нанять меня в качестве программиста для Dreamcast. Не совсем понимая, чем собственно мне предстоит заниматься, я очутился в мире видеоигр! Несмотря на то, что компания Polygon Studio не сумела опубликовать игру, над которой я работал, я приобрел отличный опыт работы с этой консолью и кое-какими играми. Затем меня взяли в Delphine Software как программиста Xbox, а потом – в Quantic Dream, для того же Xbox. И вот я здесь уже почти 18 лет, и мне все еще так же здорово работается над нашими играми, как и в самом начале. Так что – да, можно сказать, что это была давняя мечта, за которой я не особо гонялся, но которая в любом случае нашла меня. ?  

Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.

Жан-Шарль: Я руковожу командой исследований и разработок, роль которой заключается в том, чтобы предоставить игровой движок, способный переварить амбиции студии, а также оживить концепции, придуманные нашими игровыми дизайнерами, визуализировать художественные воплощения наших графических дизайнеров, и заставить ваши уши вибрировать в такт воплощенным идеям нашего отдела звукозаписи. Сюда же входит обеспечение всех этих команд необходимыми инструментами, чтобы они могли создавать свои продукты в хороших условиях и эффективным образом. Это один из наименее заметных аспектов финальной игры, но очень важно, чтобы вся команда могла производить огромный объем данных, необходимых для наших игр.

Наша роль также заключается в том, чтобы реализовывать пожелания различных профессионалов в технических решениях: мы воплощаем в реальность то, что им хочется, на консолях или ПК, мы делаем это быстро и позволяем внедрить это в игру. Команда исследований и разработок состоит из изумительно талантливых людей, полных идей, позволяющих идти в ногу со всеми потребностями других талантов в студии. 

Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?

Жан-Шарль: У нас очень сплоченная команда исследований и разработок, в которой мы стараемся обеспечить каждому работу в хороших условиях и на интересных проектах. Многие из этой команды находятся здесь уже очень давно, некоторые отправились исследовать другие горизонты, другие вернулись. У нас есть люди с очень разным опытом, будь то самоучки, дипломированные инженеры, программисты из других отраслей, эксперты или новички, но у нас у всех одна и та же страсть, и я думаю, что это один из ингредиентов, который делает команду эффективной.

Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?

Жан-Шарль: Не существует такого понятия, как обычный день, обычно он прерывается множеством различных моментов, которые либо требуют очень специфического внимания на очень технической теме, либо связаны с обеспечением того, чтобы общее видение оставалось согласованным и хорошо понятным для всей команды. С таким широким горизонтом потребностей, как в наших играх, довольно легко зациклиться на системах и забыть, для чего они будут использоваться в проекте. Кроме того, существует много связей между командами, будь то внутренние связи в нашей команде или связи с другими отделами студии.

Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе?

Жан-Шарль: В общем, и да, и нет, так как я люблю работать с музыкой, когда от меня требуется работать в одиночку на ПК. Я слушаю музыку разных стилей, чаще всего – созвучные той задаче, над которой я работаю. Я считаю, что ритмичные и механические композиции достаточно хорошо подходят для отладки, в то время как более технические и мелодичные вещи годятся для проектирования и создания сложных систем. При этом я сомневаюсь, что это влияние заметно отражается на проекте. ? 

Будь осторожен, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?

Жан-Шарль: Это сложный вопрос, на самом деле у меня нет любимой игры или стиля игры. Я очень долго играл в Quake, затем в Quake 3 – в основном в свободное время в офисе, кстати! Но мне нравятся и многие другие игровые стили, например, Guitar Hero, Civilization, Horizon Zero Dawn, Spider-Man, Elite: Dangerous, Beat Saber

Расскажи о своих хобби вне работы.

Жан-Шарль: Я люблю все, что связано с космосом, без особой траты времени на углубленное погружение в тему, или в более общем смысле – люблю следить за научными новостями; есть так много вещей, которые нужно открыть, узнать и понять в этой вселенной… Мне также нравится все сделанное своими руками – и опыт, и техническое мастерство, связанные с определенными ремеслами. Я точно ничего не сказал про видеоигры и программирование? Потому что – да, я занимаюсь ими как хобби… :p

 Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?

Жан-Шарль: Это зависит от контекста: либо вечерний отдых / сериал, либо товарищеская встреча с друзьями с несколькими бокалами пива… И с громким обсуждением кода!

Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?

Жан-Шарль: Во-первых, поздравляю, что дочитали до этого места! Затем, если вы хотите работать в индустрии видеоигр, вероятно, есть много путей, более подходящих, чем мой, но оставляйте место для неожиданности, интересуйтесь тем, что делает игру игрой, и тем, как ее сделать. Добавьте немного удачи – или, скорее, научитесь видеть ее приближение – потрясите ее за хвост, и это будет хорошо!

И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?

Жан-Шарль: Если бы не было другого выбора, я бы сказал пирог с фруктами, но лучше всего – пирог с лимонным безе. ?