DEV CHRONICLE: LE TECHNOMANCER DE TELOSSA 

Sortez les paratonnerres, il y a de l’électricité dans l’air ! Si les Spellcasters de la première vague tirent naturellement leur puissance de la Source, un groupe de simples mortels a décidé de changer le cours de l’Histoire, en utilisant son savoir pour entrer dans l’arène. Voici le Technomancien de Telossa, un homme venu défier les lois de la physique et l’ordre établi ! 

« La conception du Technomancien s’appuie sur la Technomancie, la septième et la plus récente des écoles de la Source apparues dans Ashkenon, dont il est le représentant », explique Gregorie Diaconu, Game Director de Spellcasters Chronicles. « Cette idée de magie moderne nous a inspiré celle d’une caste de Sorciers dépourvus du Don que possèdent les autres Spellcasters, mais qui a su forger sa propre magie grâce à la science.Et pour atteindre leur objectif, le Technomancien a dû se débarrasser de ce qui faisait de lui un être humain : ses émotions, ses souvenirs, ses sentiments. » 

À l’instar du Shaman de Pierre façonné par les Montagnes de Kamazad, le Technomancien a vu son apparence et ses capacités façonnées par son environnement. « L’idée d’un être entièrement modifié de manière mécanique, mais qui de façon ironique se considère plus humain que les autres Spellcasters, qui possèdent un Don surnaturel, nous semblait particulièrement fascinante, » ajoute Gregorie, qui a voulu faire de ce personnage un être singulier, tant dans son apparence que par ses compétences.  

Côté gameplay, le Technomancien est un spécialiste techno-foudre capable à la fois d’infliger des dégâts et de restaurer la santé à volonté. En combat, il devient le partenaire idéal pour soutenir ses coéquipiers tout en restant particulièrement spectaculaire lorsqu’il s’agit d’affronter les ennemis. En tant que Senior Game Designer sur Spellcasters Chronicles, Fabien « Khao » Arnaudo souhaitait que le Technomancien apporte quelque chose de nouveau à la liste des Spellcasters. « On part de ce qui a le plus de sens côté gameplay, puis on travaille avec les scénaristes et les artistes pour avoir des directions visuelles, des ambiances. Pour le Technomancien, l’identité techno-magique est née de cette collaboration. C’est un profil vraiment nouveau dans Spellcaster Chronicles, il se joue moins dans la réaction et plus dans l’anticipation. Les joueurs qui prendront le temps de poser leurs outils, de lire le terrain et de construire leur stratégie en amont vont découvrir un perso vraiment gratifiant à maîtriser. » 

Un nouveau paradigme parti selon Fabien d’une idée maitresse : garder son équipe en vie tout en rendant ses alliés plus forts. « Son attaque signature, la Capsule de Polarité, envoie des capsules chargées en éclairs qui font des dégâts aux ennemis et soignent les alliés à la détonation. Et si vous continuez à en envoyer sur vos propres Bâtiments, ils finissent par devenir enchantés et gagnent un boost de points de vie. Autant dire que bien placées, ces capsules changent complètement la donne ! » 

Attaque, support, défense : le Technomancien excelle sur tous les fronts et a de quoi cocher bien des cases chez les tacticiens invétérés : « Il peut aussi invoquer le Bâton de Soins, qui est hautement stratégique », explique Fabien. « Vous lancez une capsule qui déploie un pylône de soin là où elle atterrit, et ce pylône envoie alors des impulsions électriques qui soignent les alliés blessés à portée, en priorité les Spellcasters. Il faut le poser au bon endroit, au bon moment ! » 

Le Technomancien dispose également de trois atouts passifs : Champs de Résonance, pour générer autour du personnage une aura de soin destinée aux créatures technomanciennes, aux bâtiments et au bâton de soins ; Décharge Finale, qui fait tomber un éclair à l’emplacement de vos bâtiments alliés infusés au tonnerre quand ils sont détruits ; et enfin Superconducteur, qui accélère la recharge de toutes vos incantations tonnerre et technomancie. 

Des capacités dévastatrices donc, avec en point d’orgue une attaque ultime : la Matrice de Telossa. « C’est une sphère flottante qui génère un champ de boost, impactant chaque allié à sa portée, par un énorme bonus de vitesse d’attaque et de déplacement, » précise Fabien. « En résumé, le Technomancien récompense ceux qui pensent en avance, qui placent bien leurs outils et qui savent quand tout lâcher pour retourner un combat. On a hâte de voir ce que la communauté va en faire ! » 

Côté technique, le Technomancien a représenté un grand défi, brillamment relevé par les Quanticiens. Mickaël Pénichon, spécialiste de l’animation des personnages, résume l’immense travail réalisé sur les mouvements inhabituels du Technomancien : « Il a fallu trouver la bonne harmonie dans le mouvement des orbes qui gravitent autour de lui, de sentir que cela fait partie de lui et que ce ne sont pas juste des orbes qui ont leur propre vie. Il y a aussi le côté mécanique des mouvements du personnage lui-même, sa posture très spécifique… On a beaucoup cherché dans l’univers steampunk, pour obtenir ce côté machine optimisée qui agit sans faire d’effort. Il a fallu créer en amont un système en collaboration avec les équipes d’animation, d’effets spéciaux et d’art pour arriver à ce résultat. » Et Mickaël de conclure : « J’espère que le Technomancien aura une place de choix auprès de la communauté ; il a un design original et un style de jeu qui ont de quoi marquer les esprits ! ».  

Il ne tient donc plus qu’à vous de faire du Technomancien le glorieux porte-parole des humains d’Ashkenon. En tout cas, il ne vient pas les mains vides et semble bien décidé à faire parler la foudre !