MON EXPÉRIENCE QUANTIC – AMELIA ROSE BLAIRE

Mon Expérience Quantic, c’est l’histoire de celles et ceux qui prêtent leur voix et leur visage à nos chers personnages. Dans cet épisode, partez à la rencontre d’Amelia Rose Blaire, qui a incarné Traci – ou plutôt les Tracis ! – dans Detroit: Become Human !

LE COMMENCEMENT

J’ai d’abord entendu parler de Detroit: Become Human quand mon mari (qui était alors mon petit-ami) Bryan Dechart a passé l’audition et a été retenu pour le rôle de Connor, en 2014. Je l’ai aidé à se préparer pour son audition et même si je n’ai lu que quelques scènes, j’ai été immédiatement intrigué par l’histoire. Je n’ai pas grandi en jouant à des jeux vidéo, ma seule expérience en la matière se limite à Guitar Hero et Super Mario. Alors quand j’ai vu Bryan jouer à Beyond: Two Souls, j’ai été absolument époustouflé par les images et la narration dynamique que Quantic Dream apportait au genre. Je me souviens m’être dit : “Oh, wow, ce ne serait pas génial si je pouvais moi aussi participer à ce jeu ?”

LE TOURNAGE 

Avance rapide, je rejoins Bryan à Paris pour ses deux dernières semaines de tournage avec Quantic Dream. Je l’aidais à travailler ses textes et nous avons commencé à lire ses scènes où il donnait la réplique aux Tracis. L’écriture était si puissante, j’étais submergée par l’émotion rien qu’en lisant les dialogues. Je me souviens m’être dit : “Je me demande qui ils ont choisi pour ce rôle ?”. Plus tard dans la journée, alors que j’explorais les rues de Paris toute seule, j’ai reçu un appel de Bryan me disant de travailler sur les textes des Tracis parce que j’avais une audition en vue. QUOI ?! Je n’arrivais pas à croire ce qui se passait ! Il y avait eu un problème avec le casting et ils avaient besoin d’une nouvelle actrice, et le lendemain, je suis allée sur le plateau de tournage motion capture au studio pour passer l’audition devant David Cage, Benjamin Diebling et Adam Williams. Avec Bryan comme partenaire de jeu, j’ai parcouru chacune des scènes de Traci et j’ai donné tout ce que j’avais. Je me suis tournée vers David, qui m’a fait un grand sourire et m’a demandé « Veux-tu être notre Traci ? » ; c’était littéralement un rêve devenu réalité ! Deux jours plus tard, j’étais sur le plateau avec Bryan, vivant mon “rêve quantique” le plus fou.

Mon lien le plus fort avec la Traci aux cheveux bleus était son besoin impérieux d’être avec celle qu’elle aime, pleine d’espoir et convaincue que quelque chose de beau les attendait de l’autre côté. Elle ne pouvait pas attendre un instant de plus, de peur de perdre à jamais ce qui la rendait entière, ce qui la rendait humaine ; il était important pour moi d’imprégner les personnages d’espoir. J’ai écouté la chanson “Murakami” de Made in Heights en boucle parce que les paroles correspondaient vraiment à ce vers quoi j’allais alors.

La performance capture est si libératrice ! Elle me rappelle beaucoup le théâtre. J’en avais déjà fait lorsque j’ai joué le rôle d’Amy Ferraro dans Quantum Break de Remedy Entertainment, donc je savais à quoi m’attendre. La performance capture vous dépouille vraiment de votre ego, et vous invite à jouer dans le bac à sable de l’imagination. Tout est possible, à condition d’y croire.

Toute l’équipe de Quantic Dream a été d’un grand soutien, enthousiaste et merveilleuse, je pouvais sentir la passion que chacun avait pour le projet. Je ne le réalisais pas à l’époque, mais faire partie de Detroit: Become Human était sur le point de changer toute ma vie.

APRÈS LA SORTIE

Une fois le jeu sorti, Bryan a suggéré que nous le jouions en direct sur Twitch. Honnêtement, j’étais vraiment intimidé par l’idée de nous mettre en avant comme ça, mais j’ai décidé de me lancer quand même. Nous avons été époustouflés par les réactions extrêmement positives au jeu ! Faire l’expérience des montagnes russes d’émotions que peut-être Detroit: Become Human, en direct, avec la communauté sur Twitch, ça a été électrique. J’ai été tellement inspirée par le récit et le thème du jeu, il a totalement révolutionné mon point de vue sur ce que pouvait être un jeu vidéo.

Trois plus tard, Bryan et moi avons joué à plus de 100 jeux en streaming sur notre chaine Twitch.tv/DechartGames. Je suis profondément inspirée et reconnaissante pour la merveilleuse communauté que nous avons construite sur Twitch, elle a changé nos vies. Ce que je préfère, c’est la façon dont ils se soulèvent mutuellement par leur créativité et leur soutien.

Detroit: Become Human a initié mon amour pour les jeux vidéo et m’a ouvert les yeux sur l’incroyable éventail d’histoires qui peuvent être racontées par ce biais. J’ai hâte de continuer à donner vie aux personnages de jeux vidéo grâce à la capture de performance et au doublage.

En outre, avec notre communauté, nous avons collecté des fonds et sensibilisé le public au World Wildlife Fund, à l’Amazon Rainforest Trust et au Trevor Project. Nous sommes passionnés par la protection et la préservation de notre environnement et nous sommes impatients de soutenir ces organisations caritatives et d’autres à l’avenir !

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