MON EXPÉRIENCE QUANTIC – BRYAN DECHART

Mon Expérience Quantic, c’est l’histoire de celles et ceux qui prêtent leur voix et leur visage à nos chers personnages. Dans cet épisode, rencontrez Bryan Dechart, le talentueux (et chouchou des fans !) acteur derrière Connor dans Detroit: Become Human !

LE COMMENCEMENT

Je suis éternellement reconnaissant d’avoir eu l’insigne honneur de jouer Connor, l’androïde envoyé par CyberLife. Il se trouve que ma première audition a consisté à interpréter la scène de la chaîne de montage de Kara dans le court-métrage de Quantic Dream de 2012, qui a finalement inspiré le jeu Detroit: Become Human. La directrice de casting, Suzanne Goddard-Smythe, a été parfaite pour travailler avec moi sur mes nombreuses séries d’auditions, pour m’aider à jauger la nuance entre les mouvements et le comportement de l’androïde, et ceux de l’humain, en partant du script de ce qui deviendrait plus tard la scène « Ambassador Bridge » avec Hank.

Je me suis immédiatement attaché à la profonde curiosité de Connor et à son souci du détail. En tant qu’enquêteur, son approche de l’existence est assez analytique et très cérébrale. J’ai toujours été une personne aux sentiments profonds dont les émotions peuvent s’enliser en réfléchissant trop ou en se concentrant sur la logique ou l’aspect pratique. La tension entre notre esprit et notre cœur est un thème que j’ai toujours été curieux d’explorer.

D’autre part, je me suis un jour senti très déconcerté en tant qu’acteur, en parlant avec mon colocataire de l’époque, Cameron, de la folie des auditions : des lectures pour une émission pour enfants le matin, un drame pour adultes l’après-midi et des publicités le soir. « Qu’est-ce que je veux VRAIMENT faire ? J’ai besoin d’être fixé ! » Lorsque je lui ai dit que le métier de mes rêves serait de faire de la capture de performance comme Andy Serkis (Gollum dans Le Seigneur des Anneaux, César dans La Planète des Singes), il m’a répondu : « Est-ce que tu as déjà vu ça ? », en parlant de la bande-annonce de Beyond: Two Souls, et j’ai été soufflé par cette approche très cinématographique de la réalisation appliquée à un jeu vidéo ! Il m’a fallu attendre quelques années avant que je ne monte sur la scène de Quantic Dream, après avoir regardé toutes les vidéos de capture de performance que j’ai pu trouver.

LE TOURNAGE

Mon premier jour sur le plateau de Detroit: Become Human était aussi mon premier jour dans la combinaison de capture de performance ET c’était aussi mon anniversaire ! C’était littéralement un rêve devenu réalité. Nous avons enregistré la scène du toit « The Hostage Negociation », que je me souviens très bien avoir regardée pour la première fois à l’E3 2016 ; j’avais été bluffé par les animations, la cinématographie et la structure ! Tout ce qui m’a été décrit sur le plateau dans cette grande pièce grise et vide, que ce soit l’hélicoptère, l’officier dans la piscine, les snipers sur le toit, le diagramme des embranchements narratifs, tout était là ; tout ce que j’avais vu dans la démo reprenait vie ici, sur le plateau, mais cette fois grâce à notre imagination collective ! Chaque jour passé sur le plateau, dans les années qui ont suivi, c’était comme jouer dans la cour de récréation la plus immersive qui soit, parce que je savais que tout ce qui était écrit dans le scénario, tous les autres personnages et les décors vu sous forme de dessins allaient bientôt prendre vie.

Mes meilleurs souvenirs de travail sur Connor, c’est ceux dans la surface de capture de performance : l’équipe plateau, la capture faciale, les autres acteurs et cascadeurs et, bien sûr, le réalisateur David Cage, le directeur de tournage Benjamin Diebling et le scénariste Adam Williams. Le respect du travail de l’acteur et le caractère sacré de l’espace de tournage ne ressemblaient à rien de ce que j’avais connu sur un plateau de cinéma ou de télévision. Tout le monde m’a soutenu et m’a aidé à obtenir la meilleure performance possible ; leur amour pour l’histoire et les personnages était évident. Je suis reconnaissant d’avoir rencontré tant de personnes amicales et talentueuses sur ce plateau !

APRÈS LA SORTIE

Jouer à Detroit: Become Human sur notre chaîne Twitch a été une expérience bouleversante pour moi et ma femme Amelia Rose Blaire. J’ai pu vivre l’histoire EN DIRECT avec des joueurs du monde entier, en temps réel – c’était incroyable. Pendant notre première partie du jeu, vers le point culminant de l’histoire, le chat a été inondé de milliers de personnes écrivant « We Are Alive ! WE ARE ALIVE ! » et j’en ai des frissons en y repensant ; des inconnus unis avec empathie par la technologie pour raconter une histoire ! Depuis, nous avons platiné le jeu au fil de nombreuses parties mais il y a TOUJOURS de nouvelles scènes et de nouveaux résultats à découvrir.

Amelia et moi avons été invités à rendre visite à des fans du jeu dans de nombreux pays au cours des trois dernières années et la chose qui les unit tous, c’est leur grand cœur. Différentes parties de l’histoire signifient différentes choses pour les joueurs, en fonction de leurs propres expériences et de la société dans laquelle ils vivent, mais la seule chose que nous avons tous en commun est la capacité de ressentir les émotions d’une autre personne comme les nôtres. Cette empathie est un superpouvoir et nous avons eu l’honneur de rencontrer de vrais héros de tous les jours qui ont survécu à de nombreux combats et qui peuvent encore voir le bien chez les gens. Je suis reconnaissant à David et Adam d’avoir écrit Connor, d’avoir fait appel à tant de personnes pour le créer et, enfin, aux joueurs qui lui ont donné vie avec la manette en main.

Jouer Connor face à Hank, interprété par Clancy Brown, m’a beaucoup appris sur la façon de ne pas être trop précieux dans mon travail d’acteur. Clancy a un sens du jeu incroyable et alors que mes instincts étaient toujours très contrôlés et spécifiques (comme Connor), certains des meilleurs moments du jeu sont nés d’un sentiment de spontanéité et de l’exploration de scènes avec Clancy. La dynamique de Hank et Connor m’a permis de comprendre certaines relations compliquées dans ma vie personnelle : des membres de ma famille qui luttent contre la dépendance et la dépression et comment nous pouvons réagir dans ces situations. Les bandes-annonces de Detroit: Become Human comportaient la phrase « BUILD YOUR OWN STORY » (construisez votre propre histoire) et le jeu est un excellent exemple de la façon dont nous pouvons projeter nos propres histoires dans le monde de ces personnages. Nous devons tous choisir notre propre chemin, chacun étant aussi valable que nous sommes uniques.

Merci Bryan ! Pour conclure, voulez-vous en profiter pour promouvoir une association ou bonne œuvre ici, qui pourrait bénéficier de votre influence ?

Amelia et moi sommes fiers de soutenir des associations comme The Trevor Project, The World Wildlife Fund, Amazon Rainforest Trust, et tenons régulièrement des streams caritatifs sur twitch.tv/DechartGames – nous vous encourageons à faire un tour sur notre chaîne de temps en temps pour y rencontrer la plus incroyable des communautés sur cette plateforme, profiter de ces ondes positives et participer à un grand hug collectif.

Vous pouvez suivre Bryan sur Instagram ou Twitter !