QD Reacts : Xbox Games Showcase 2020

Un mois après la démonstration de force chez Sony pour sa future PlayStation 5 – à laquelle nos équipes avaient réagi ici – Microsoft s’est à son tour jeté à l’eau pour propulser la nouvelle génération Xbox. Même format que le concurrent direct : un showcase en direct sur le net, avec un grand nombre de trailers, répartis entre annonces, cinématiques et séquences de jeu. Vous connaissez la musique : on s’est posé avec quelques développeurs de notre studio pour faire le point.  

Ta première impression, à chaud ?  

Greg – Associate Game Director / Directeur Adjoint

Je trouve qu’il y a de très bonnes choses qui se profilent ; l’annonce de Fable, le nouveau jeu d’Obsidian – Avowed – c’est des très gros titres, je suis impatient de voir des séquences de jeu sur ça, et voir ce que le futur proche réserve. Dans tous ces jeux montrés durant le showcase, on voit déjà des choses qui commencent à utiliser la puissance de la prochaine Xbox, comme The Medium, avec des mécaniques de jeu et de narration qui ne seront possibles qu’avec la nouvelle génération. Si je devais comparer avec le showcase PlayStation 5, je dirais que Sony a cela dit plutôt misé sur les séquences jouables, le gameplay, tandis que Microsoft a mis en avant son Game Pass. Cette possibilité de jouer à tout un tas de jeux via un abonnement mensuel, ça va peut-être tout changer ! C’est la fameuse promesse du Netflix du jeu vidéo, un vieux rêve qui remonte aux débuts de la distribution dématérialisée. Se dire que les jeux seront disponibles de cette façon, dès leur sortie, comme pour les films et les séries, je pense que ça va révolutionner la façon dont on consomme le jeu vidéo. 

Ronan – Directeur Moteur 3D

Microsoft a acheté beaucoup de studios ces derniers temps, qui se sont tous mis à travailler sur la Xbox One ; ça veut dire beaucoup plus de contenu First Party, c’est très positif. Mais je suis cela dit un peu déçu d’avoir vu surtout des bandes-annonces plutôt que des séquences de gameplay ; à chaque jeu montré, on se demande si c’est des scènes cinématiques précalculées ou des vrais jeux. J’aurais vraiment aimé voir plus d’images des jeux eux-mêmes. Des bandes-annonces, ça veut pas forcément dire que c’est fait avec le moteur du jeu. Sur Senua’s Saga: Hellblade 2 par exemple, on a vu des photos des travaux préparatoires en Islande, j’aurais préféré découvrir le résultat dans le jeu. Pareil pour Fable, est-ce que c’est des images tirées du jeu ou juste une petite scène créée pour l’occasion ? Finalement, ce qu’on a vu de plus avancé, en dehors de Forza Motorsport, dont on sait qu’il sera magnifique, comme toujours, c’est Halo Infinite. Alors ok, c’est pas incroyablement beau, mais d’une part ça peut encore changer, et d’autre part il fallait bien que ça puisse tourner sur les deux générations de machines et sur PC. D’ailleurs, plus généralement, ce que je retiens de ce showcase, c’est tous ces jeux qui font le pont entre les deux générations de Xbox, l’actuelle et la suivante. Mais c’est vrai que globalement, je ne vois rien qu’on ne puisse pas faire sur les consoles actuelles. À l’inverse, chez Sony on a eu que des jeux PS5, finalement plus impressionnants, alors que paradoxalement la Xbox Series X est plus puissante, sur le papier. Donc voilà ; en dehors de ça, le Game Pass m’intrigue beaucoup : comment vont être rémunérés les créateurs de jeux avec ce système ? On verra si Microsoft va vers un modèle où le créateur est rémunéré en fonction du succès de son jeu, ou si Microsoft achète le titre une fois pour toutes. Quoiqu’il en soit, la communication Xbox est habile, ils ont bien réfléchi à leur stratégie. Mais que ce soit Microsoft ou Sony, on sent qu’il y a de la réserve ; il va se passer quelques années avant qu’on voit réellement la gain de puissance de ces machines, c’est certain. 

Un jeu qui t’a marqué ?

Greg

The Medium, effectivement, c’est celui qui m’a le plus intéressé, avec des mécaniques de jeu innovantes. Et puis un big up à As Dusk Falls, le premier jeu du studio Interior/Night de Caroline Marchal, une amie et ancienne collègue de Quantic Dream ! Ça m’a fait très plaisir de voir que Microsoft mette les productions indépendantes au même niveau que les blockbusters. Et voir marqué “interactive drama”, ça m’a fait d’autant plus chaud au cœur. (rires) Fable aussi, je suis très impatient de voir ce que Playground Games va en faire. Ça s’annonce un peu différent des précédents épisodes en termes de direction artistique, et puis c’est fait par un studio qui a l’habitude de faire des jeux qui n’ont rien à voir cette saga, donc je suis curieux. Je dirais même doublement intrigué, parce que le studio vient du jeu de course d’une part, et d’autre part parce que c’est le premier Fable qui ne soit pas réalisé par le studio Lionhead, avec l’équipe d’origine. Et sur Halo Infinite, disons qu’ils ont montré tout ce que les fans de la série attendent ; le jeu est encore en développement, il y a du potentiel, je suis curieux de voir à quoi ça va ressembler. J’ai beaucoup aimé Balan Wonderworld aussi, le jeu de Yuji Naka et Naoto Oshima, les créateurs de Sonic et NiGHTS, parce que je suis fan de NiGHTS into Dreams ; un genre de jeu qui n’est plus si courant de nos jours, avec du rêve, de l’émerveillement, ça fait plaisir et on en a bien besoin ! Mais j’ai noté qu’il s’agit d’un jeu prévu sur toutes les plateformes actuelles et à venir. Finalement, à mon sens Microsoft ne venait pas tant pour montrer une nouvelle génération que pour présenter une vision du jeu vidéo qui reste très inclusive, qui permet à un maximum de personnes de rentrer dans cet univers. 

Ronan

Halo, je n’y ai jamais trop joué, je suis plutôt team PlayStation. J’avais surtout pratiqué le premier épisode, chez un pote, c’était cool, on rigolait bien. Visuellement, Halo Infinite n’est pas renversant, mais c’est un monde ouvert, j’attends de voir le jeu terminé avant de me prononcer vraiment. Et puis Halo, manette en main, c’est toujours très bien réglé, y’a rien à dire. Sinon Everwild, ça a l’air pas mal du tout ; l’esthétique est assez incroyable, avec cette grosse créature poilue qu’on a vu, on dirait un bon dessin animé. Bon, Fable, la fée et la grenouille, je ne sais pas trop quoi en penser, j’ai besoin d’en voir plus. J’ai bien accroché au jeu de Interior/Night sinon, As Dusk Falls, je suis impatient de voir le travail de Caroline (Marchal), évidemment, c’est une amie. Je savais qu’elle avait un budget relativement limité, mais le résultat a l’air très intéressant, et ça montrera sans doute que la technique n’est pas toujours primordiale sur ce genre de jeu. De façon générale, je suis curieux de voir quels jeux vont être proposés au lancement, dans tout ce qu’on a vu là. Et globalement, le fait qu’on ait vu autant de jeux First Party, c’est très positif, Microsoft montre que les choses avancent dans la bonne direction. Beaucoup de surprises donc, c’est très bien.  

Autant sur la génération actuelle, PS4 et Xbox One, on a des idées de design assez similaires, autant sur cette prochaine génération c’est le jour et la nuit. Tu en penses quoi de cette Xbox Series et de sa manette ? 

Greg

Le design de la console, je le trouve “utilitaire”. C’est pas l’objet le plus joli du salon, mais ça va s’intégrer partout, et ils ont vraiment appuyé sur le coté “box” de la Xbox. La manette, c’est surtout une amélioration de ce qui se fait depuis plusieurs générations de Xbox, voilà.  

Ronan

La manette est un peu trop imposante à mon goût, je dirais ; concernant le design de la console, je ne sais pas trop. En fait j’ai l’impression que Sony a designé la Xbox Series X et Microsoft la PlayStation 5 ! Le côté monolithique de la Xbox, toute noire, ça évoque un peu l’esprit PS2/PS3, là où la PS5 pourrait s’apparenter à la descendante de la Xbox One et de la Xbox 360. C’est amusant, même les manettes Xbox sont devenues des blocs noirs, façon DualShock. Microsoft a fait dans le classique, alors que Sony a pris un peu plus de risques ; mais au fond, ce qui m’intéresse, c’est de savoir laquelle des deux a le design le plus compact. 

Si tu te bases sur tout ce qu’on a vu d’elle jusqu’à maintenant, pour toi, la Xbox Series c’est un achat Day One, ou au contraire tu patienteras un peu ?

Greg

Ce qui est sûr, c’est que je la prends le jour où Fable et Hellblade 2 sortent ! (rires)  

Ronan

Je suis team Sony, j’ai cumulé trop de jeux sur PlayStation, et honnêtement les licences me parlent plus. Pour les jeux exclusifs Microsoft qui me plairont, je pourrais toujours utiliser xCloud et le Game Pass pour y accéder depuis un petit laptop, donc on verra comment tout ça se met en place.   

Maintenant qu’on a une meilleure idée de ce que Microsoft et Sony préparent, comment vois-tu les choses ?   

Greg 

Les deux consoles ont des avantages différents, Xbox la puissance de calcul, PS5 la vitesse de lecture. Microsoft a signé avec beaucoup de studios, c’est impressionnant, Sony a toujours ses grandes exclusivités, mais encore une fois chez Xbox c’est le Game Pass qui va changer les choses. Pour les titres multiplateformes, ça va soulever beaucoup de questions et je suis curieux de voir comment ça va évoluer. C’est comme Netflix, tout le monde n’est pas dessus, mais ça a amené des concurrents à se lancer. Donc ça, c’est intéressant, on verra si d’autres candidats se lancent à l’avenir. Sinon, pour parler développement, de mon point de vue, dans les deux cas le gain de puissance va nous permettre d’aller bien plus loin, et pour nous c’est un challenge aussi.  

Ronan

Les stratégies commerciales sont très différentes, Microsoft veut faire une transition douce entre les deux générations, avec l’approche Xbox One / Xbox Series et PC. Sony cherche plutôt à attirer l’attention avec ses licences maison, d’ailleurs je me demande si les sorties récentes sur PC ne sont pas tout simplement là pour attirer vers l’univers PlayStation des potentiels clients PS5, là où Microsoft cherche à attirer un maximum de monde vers le Game Pass.  

Merci messieurs ! Cette première analyse nous laisse croire que l’éternelle rivalité entre PlayStation ou Xbox soit en passe de devenir une chose du passé, avec une réorientation des stratégies respectives, qui pourrait bien amener le jeu vidéo vers des terrains bien distincts de part et d’autre. On se donne rendez-vous pour un premier point dans quelques mois, tout au plus !