TAKE THIS: SANTÉ MENTALE ET JEU VIDÉO

Sea of Solitude: The Director’s Cut est disponible dans une semaine ! Le jeu embarque plein de surprises, et il ne vient pas seul : nous avons imaginé une extension Twitch exclusive pour l’accompagner ! Elle s’appelle Bottle of Hope et c’est une application gratuite, créée en collaboration avec l’équipe d’experts de Take This, une association non-lucrative nord-américaine, qui traite des sujets liés à la santé mentale dans et autour du jeu vidéo. Nous vous dévoilerons tous les détails de cette extension juste avant la sortie du jeu, prévue le 4 mars prochain, mais chaque chose en son temps : nous aimerions d’abord vous présenter le travail de Take This. Voici donc Eve Crevoshay, Directrice Exécutive de l’association ! 

Quantic Dream : Bonjour Eve ! Nous sommes ravis de t’avoir à nos côtés pour naviguer sur la mer de la solitude ! Tout d’abord, peux-tu te présenter aux personnes qui ne te connaitraient pas encore ?  

Eve Crevoshay : Oui, bien sûr ! Donc voilà, je gère Take This. Je me suis impliquée dans le monde des ONG/asso toute ma carrière – excepté lorsque j’étais prof de yoga (ce que j’adorais aussi). Je suis entrée chez Take This il y a deux ans et demi, parce que je me suis toujours beaucoup intéressée aux questions sur la santé mentale. C’est un sujet que ma famille a toujours suivi de près, car, comme beaucoup d’entre nous, des membres de notre famille sont impactés directement par ces questions. Je tiens à toujours pouvoir aider les personnes qui en ont besoin et contribuer à rendre le monde plus humain, plus accueillant. Et pour y parvenir, je ne pourrais pas penser à un meilleur moyen que Take This ! 

QD : Alors Take This, qu’est-ce que c’est, et comment cette aventure a débuté ? 

Eve Crevoshay : L’organisation a été fondée en réponse au suicide d’un collègue en 2012, dans le but de déstigmatiser la question de la santé mentale et d’en parler d’une manière qui aide les personnes qui conçoivent des jeux vidéo ou qui y jouent, à se sentir à l’aise. Nous avons commencé avec notre programme “AFK Room” lors des conventions américaines – un endroit calme et reposant permettant aux gens d’échapper à l’intensité des centres de conventions. Aujourd’hui nous menons également des recherches, offrons des formations et nous associons à un certain nombre d’organisations et de partenaires industriels pour relever les défis de longue date liés à la santé mentale, comme le harcèlement en ligne. Mais au fond, nous voulons simplement aider les gens à comprendre qu’il est tout à fait normal de ne pas être bien. It’ ok to not be ok! 

QD : Comment as-tu rencontré Cornelia Geppert (autrice/réalisatrice de Sea of Solitude et co-fondatrice du studio Jo-Mei) et quel a été le rôle de Take This sur le jeu ?  

Eve Crevoshay : J’ai rencontré Connie, comme j’aime la surnommer, Durant mon premier E3, le salon du jeu vidéo de Los Angles, en 2018, juste après avoir commencé Take This. Elle annonçait alors Sea of Solitude, et nous étions toutes les deux à bout de souffle, en train de vivre notre premier contact avec ce grand salon. Take This a été consultée pour aider à représenter fidèlement la santé mentale, et nous sommes restées en contact depuis. Au printemps dernier, Sea of Solitude a été annoncé comme finaliste des Dr.Mark Awards, pour la représentation de la santé mentale dans un jeu vidéo. Nous adorons ce jeu et l’enthousiasme contagieux de Connie ! 

QD : Take This, Jo-Mei et Quantic Dream ont uni leurs forces pour l’extension Twitch “Bottle of Hope” liée à Sea of Solitude: The Director’s Cut ; qu’est-ce qui a motivé cette collaboration ?  

Eve Crevoshay : Nous avons été ravis d’être invités à participer ! Des occasions comme celle-ci, qui nous permettent de soutenir la communauté du jeu vidéo tout en profitant du meilleur de ce que ces jeux ont à offrir, sont tout simplement fantastiques. Quantic Dream nous a donné beaucoup de flexibilité pour nous assurer que l’extension fournisse des messages précis et appropriés, qui seront bénéfiques pour la communauté de Sea of Solitude, et nous en sommes très reconnaissants. 

QD: Take This est liée à tout un groupe de partenaires de stream, qui vont se lancer sur le jeu à partir de la semaine prochaine ; quels sont les prérequis pour rejoindre votre « stream team » ?  

Eve Crevoshay : Les Take This Streaming Ambassadors, c’est un grand groupe de portes-parole pour la cause qu’on défend, et nous sommes très fiers que cette extension fasse partie de leurs outils. Pour répondre concrètement, tout le monde peut faire une demande pendant nos périodes d’ouverture des candidatures – nous en aurons une au cours du printemps, donc surveillez notre site web ou notre compte Twitter pour l’annonce ! Nous accordons à nos ambassadeurs une place prépondérante et prenons soins de la manière dont ils et elles parlent et défendent des informations précises sur la santé mentale, et le soutien apporté à et par la communauté. Le formulaire de candidature vous demande vos connaissances sur le sujet et votre compréhension de votre rôle de défenseur, dans ce contexte du streaming. 

QD: Quel conseil donnerais-tu à quelqu’un qui veut se lancer dans le streaming ?  

Eve Crevoshay : Oh wow ! C’est une drôle de question à me poser, puisque je viens tout juste de faire mon premier stream ! Mais je dirais ceci, qui est d’ailleurs valable pour presque toute nouvelle entreprise personnelle, et surtout créative : soyez vous-même. C’est en fait un excellent conseil que m’a donné un de mes collègues, Dr. B, qui m’a encouragée à laisser ma curiosité et mon côté léger se manifester pendant le stream. Cela m’a mise plus à l’aise, et a aidé le public à se rapprocher, parce que j’étais plus détendue. 

Eh bien merci Eve ! Vous pourrez découvrir le travail de Take This sur l’application Twitch Bottle of Hope dans une petite semaine, notamment au cours du Quantic Stream dédié à Sea of Solitude: The Director’s Cut. Vous pouvez suivre Take This sur Twitter ici, ainsi que Sea of Solitude ici ! Et n’oubliez pas de vous connecter à notre chaine Twitch officielle Quantic Dream jeudi prochain, dès 20h, heure de Paris !