Откройте Under The Waves (В глубинах океана)

Мы рады объявить о предстоящем выходе игры Under The Waves (В глубинах океана) от талантливейшего независимого разработчика Parallel Studio, которая будет издана студией Quantic Dream. Первый трейлер был представлен на церемонии открытия Gamescom 2022. Если вы пропустили его, не беспокойтесь. Просмотреть его можно ниже!

Однопользовательская нарративная приключенческая игра Under The Waves (В глубинах океана) выходит в следующем году на ПК, Xbox One, Xbox Series, а также PlayStation 4 и 5. События разворачиваются в технофутуристических 70-х годах прошлого века в пучине Северного моря. Профессиональный подводник Стэн, оставшийся в полном одиночестве во время выполнения продолжительного задания, сталкивается на глубине с целой чередой странных событий, которые перевернут его мир

Чтобы узнать, чем именно так полюбилась игра Under The Waves (В глубинах океана) издателям из Quantic Dream, мы задали несколько вопросов Ронану Койфеку (Ronan Coiffec), руководителю и гейм-директору Parallel Studio, с которым нам удалось побеседовать в перерыве между сеансами окончательной доводки последней версии игры. Раскрывая творческий процесс разработки, Ронан рассказал нам, что этот проект во многом был основан на его воспоминаниях из прошлого. «Я черпал вдохновение из своего детства, — поясняет Ронан. — Мой отец служил моряком на французском флоте. Судьба забрасывала нас в самые разные уголки мира, и большая часть моей жизни прошла за границей, в основном на всевозможных островах. И сейчас я провожу много времени у океана, во Франции, в Бретани, откуда родом моя семья. Я всегда любил бескрайние водные просторы, изрезанные береговые линии, усеянные лодками горизонты, и чувствовал себя здесь как дома».

Рассказывая о своей любви к эпохе конца 70-х годов прошлого века, Ронан снова обращается к воспоминанию из прошлого, которое спустя долгие годы предопределило появление игры Under The Waves (В глубинах океана). «Когда мы жили на Таити, мне довелось увидеть корабль Жака-Ива Кусто. Эта встреча произвела на меня неизгладимое впечатление и перевернула мой мир». На протяжении многих лет капитан Кусто известен всему миру как потрясающий исследователь мирового океана и автор множества научно-популярных фильмов. «В этой игре, — признается Ронан, — я хотел оживить старые образы и ощущения, для чего использовал картинку в стиле кинопленки. Для людей моего поколения, выросших в 70-е и 80-е годы, это самое настоящее madeleine de Proust [примечание переводчика: теплое, драгоценное воспоминание из детства]. Кроме того, с отцом я часто бывал на кораблях и морских базах, где по-настоящему заразился великолепием технического искусства тех времен»

Игра Under The Waves (В глубинах океана) является настоящим признанием в любви к океану и дает вам возможность не только прикоснуться к удивительному подводному миру, но и задуматься о последствиях деятельности человека. И мы вновь возвращаемся к детским воспоминаниям. «Однажды рядом с кораблем моего отца появилась группа экоактивистов. Тогда он не особо понимал, за что именно они борются, поскольку не осознавал того, какое воздействие его работа оказывает на экосистему. Он сфотографировал их, и когда я увидел эти снимки, они поразили меня до глубины души! — вспоминает Ронан. — Вот о чем игра Under The Waves (В глубинах океана)! О контрасте между чистотой природы и промышленным воздействием человечества. Сегодня мы четко представляем, к каким последствиям могут привести наши решения, но тогда, в 70-х, это не было так очевидно».

Сам сюжет игры был вдохновлен другим. Воплотить историю Стэна в жизнь Ронану помогли ветераны игровой индустрии и сооснователи Parallel Studio — звукорежиссёр Николя Бреден (Nicolas Bredin) и писатель и нарративный дизайнер Себастьен Ренар (Sébastien Renard). Эта захватывающая история горя и одиночества также была основана на личных переживаниях. «Несколько лет назад я потерял брата-близнеца, и эта тема проходит красной нитью сквозь наши работы. Игра Under The Waves (В глубинах океана) стала заключительным аккордом моей скорбной песни». То вдохновение, которое давали ему друзья, позволило Ронану сделать эту историю близкой каждому. «История Стэна соткана из нашего с Николя и Себастьеном жизненного опыта», — резюмирует Ронан.

изображение «подводного» прототипа

Наше сотрудничество с Quantic Dream началось в далеком 1999 году с игры Omikron: The Nomad Soul. Рассказывая об этом, Ронан не может сдержать улыбку: «Николя работал над проектом Heavy Rain в качестве саунд-дизайнера, а у меня была своя, особая связь с Quantic Dream. В детстве я обожал Omikron: The Nomad Soul и даже пропустил первый день в своей новой школе, чтобы пройти ее до конца! — смеется он. — Уже в старших классах я начал работу над прототипами двух- и трехмерных игр, посвященных батискафам, просто чтобы ознакомиться с основами игрового дизайна. Также я создал трехмерный город, концепция которого была навеяна городом из The Nomad Soul. С этим я попытался устроиться на стажировку в Quantic Dream, но на тот момент ничего не вышло. Я пробовал себя в других студиях, но когда мне предоставилась вторая возможность попасть в Quantic Dream, всё спуталось из-за проблем со временем… каждый раз, когда я был близок к своей мечте работать с ними, она ускользала из моих рук! Но в 2018 году я снова вернулся к этой истории с батискафом, и уже через год мы представляли ее Дэвиду Кейджу (David Cage). Круг замкнулся, и то, о чем я мечтал в детстве, стало реальностью».

Мы глубоко благодарны Ронану за то, что он смог найти в своем плотном графике время и поделиться с нами этими драгоценными воспоминаниями! Как вы уже поняли, в игре Under The Waves (В глубинах океана) вас ждет рефлексивное путешествие, полное тайн и приключений. Мы с нетерпением ждем, когда вам представится возможность совершить захватывающее погружение в эту невероятную историю. Чтобы ничего не пропустить и быть в курсе последних событий, следите за сайтомUnderTheWavesGame.com.