О багах и тестировании – ПЕРЕДОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ: DTE

Speakers:
Michaël Troger – Lead DTE
Marie Moinet – Associate Lead DTE
Geoffroy Voyard – Tools Tester
В разработке компьютерных игр задействованы классические команды, которые занимаются программированием, дизайном уровней, графикой, захватом движений, игровой логикой, инструментами и т.д. Также в ней участвуют и менее традиционные команды, которые призваны играть особую роль. Именно к ним относится команда отладки и тестирования среды (Debug & Test Environment или DTE для краткости), взаимодействующая естественным образом со всеми другими командами разработчиков, которая появилась в результате сознательного технологического выбора. Когда Quantic Dream приняла решение о создании собственного программного обеспечения, ей пришлось позаботиться и о создании собственной службы верификации. Нажмите на видео ниже для полного объяснения!