QD & Я – Себастьян Андре – ведущий художник-декоратор

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD? 

Меня зовут Себастьян, мне 40 лет, и я работаю в Quantic Dream уже 13 лет. Сначала я был художником-декоратором в Heavy Rain, а затем перешел на должность ведущего художника-декоратора в Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. В прошлом я занимался компьютерной графикой, работал над несколькими фильмами, такими как «Бессмертные: Война миров» Энки Билала или «9» Шейна Экера. Я также работал над анимационными сериалами, такими как «Небесная страна» на канале France 2. Моя нынешняя роль заключается в руководстве командой декораций, которая отвечает за создание всех декораций и внутриигрового реквизита/предметов для наших постановок. 

QD: Как ты вообще оказалась в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба? 

Я всегда был геймером, и вся моя подростковая жизнь прошла в этой культуре, так что работа в индустрии видеоигр была для меня очевидным выбором. Я начал свою карьеру, работая над компьютерной графикой для различных компаний во Франции и за рубежом. Коллега, с которым я работал в Люксембурге, перешел в Quantic Dream разрабатывать Heavy Rain, и после этого я тоже решил попробовать . 

QD: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды. 

Моя роль заключается в обеспечении производства всех 3D-декораций и реквизита в наших играх, начиная с этапа блокировки, на котором задается точное расположение этих элементов, и заканчивая этапом окончательной полировки. Я работаю в тесном сотрудничестве с нашим арт-директором над воплощением идей из сценария и концепт-арта, чтобы создать их в 3D как можно ближе к первоначальному видению. Это прежде всего командная работа, когда каждый художник может выразить себя в процессе создания коллективной эмуляции, когда от каждого берется самое лучшее, чтобы сделать самые красивые игры. 

QD: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями? 

Сейчас в команде девять человек, этакое небольшое ядро людей, которые давно знают друг друга. С некоторыми я знаком более 15 лет, мы вместе работали в других компаниях, а затем восстановили команду в Quantic Dream. Преимущество постепенного создания команды заключается в том, что мы знаем сильные и слабые стороны друг друга, поэтому мы можем адаптироваться к навыкам друг друга. Каких-то конкретных забавных случаев не припомню, но забавно наблюдать, как молодые поколения взаимодействуют со «старшими», имеющими очень разный опыт. 

QD: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует? 

На самом деле нет типичного дня, все зависит от хода проектов, над которыми мы работаем: в начале производства или на стадии подготовки проходит много встреч, налаживания процессов, выработки методологии, художественных и технических размышлений. Повседневный контроль за работой художников является важной частью процесса как с точки зрения контроля выполнения заданий, так и с точки зрения художественной обратной связи. В конце производства мы переходим к тестированию, отладке и художественной оценке, чтобы довести игру до совершенства. 

QD: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе? 

В мире искусства все может пригодиться в моей работе. Это может быть фильм, сериал или выставка. Все может послужить мотивом для того, чтобы попытаться применить его в наших играх, чтобы каждый раз поднимать планку выше. Окружающие могут быть сбиты с толку, например, когда я слишком тщательно анализирую то, что только что увидел, чтобы понять, как все было сделано ^^. 

QD: Будь осторожной, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры? 

В подростковом возрасте мне нравились Final Fantasy VII и Final Fantasy IX, которые действительно увлекли меня в путешествие, и я люблю соответствующие миры. Я больше люблю одиночные приключенческие игры, и мне особенно нравятся игры студии Naughty Dog, такие как The Last Of Us Part I & II. Но мне также нравятся инди-игры: поэтические игры, такие как Journey или Rime, могут быть действительно вдохновляющими. 

QD: Расскажи о своих хобби вне работы. 

Я очень люблю кино, будь то масштабный блокбастер или более личный инди-фильм. Я склонен идти на поводу у своего настроения и чувствительности в данный момент. Я также люблю путешествовать, открывать для себя новые страны, новые культуры. Это настоящий побег, который может стать источником вдохновения для моей работы, или позволить совместить приятное с полезным, короче говоря!  Я также люблю бегать, просто чтобы выпустить пар после хорошей рабочей недели! 

QD: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы? 

Выпить с друзьями после работы, а затем пойти в ресторан – вот идеальный способ расслабиться 

QD: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям? 

Возможно, это звучит банально, но сохраняйте ребенка внутри себя: веселитесь и всегда проявляйте любопытство по любому поводу, чтобы расти. И прежде всего, берегите себя в это трудное время. 

QD: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог? 

Без колебаний: фруктовый пирог