QD & Я – МИШЕЛЬ МРОЖЕК – ДИЗАЙНЕР УРОВНЕЙ

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD? 

Меня зовут Мишель Мрожек. Много лет назад моя семья переехала в Канаду из Польши. Я родился и вырос в Монреале, где прожил всю свою жизнь. Я дизайнер уровней в монреальской студии Quantic Dream и работаю над игрой Star Wars Eclipse.

QD: Как ты вообще оказалась в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба? 

Изначально я не до конца осознавал свою страсть, но это действительно была мечта всей моей жизни. Я вырос на Nintendo 64, играя в The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Она оказалась тем ящиком Пандоры, с которого началось это приключение. В подростковом возрасте моя любовь к кино и видеоиграм была поровну разделена между обеими этими увлечениями. Выбор был невозможен. По воле случая я устроился работать в магазине GameBuzz, который в то время был квебекской версией EB Games/GameStop. У нас были не только игры текущего поколения, но и старые консоли: Super NES, Nintendo 64, GameCube, PlayStation 1, PlayStation 2 и т.д. Как сотрудник, я имел привилегию первым выбирать из наших запасов с небольшой скидкой. Так у меня появилась прекрасная возможность начать собирать коллекцию классических видеоигр. Это был невероятно формирующий период в моей жизни, когда у меня была свобода полностью погрузиться в мир кино и видеоигр. Я обнаружил свою глубокую страсть к повествованию. И тогда я понял, что видеоигры могут стать объединяющей средой для всех моих увлечений: историй, кинематографа, геймплея, испытаний и музыки. После закрытия GameBuzz я сразу же стал студентом дневного отделения по специальности «Дизайн уровней».

QD: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды. 

Как дизайнер уровней, я делаю все, что в моих силах, чтобы помочь создать самый увлекательный геймплей. По большей части, я создаю 3D-окружение на основе сценария, который мы получаем от команды сценаристов. Мой дизайн уровней должен поддерживать повествовательное и художественное решение нашей игры. Каждый день я работаю в тесном сотрудничестве с многими людьми над созданием этих невероятных сцен. Почти каждый отдел находится в тесной связи с дизайном уровней, поэтому я оказываю содействие многим нашим сотрудникам в их рабочем процессе. Это так увлекательно! Наконец, я глубоко ценю творческий вклад моих коллег, которые всегда готовы поделиться со мной своими навыками, мнениями и идеями. Это значительно обогащает общий опыт! Поэтому я стараюсь клевать их мозги так часто, насколько это только возможно.

QD: Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями? 

Монреальская команда пока относительно небольшая, но мы уже чертовски сплоченная команда! Невозможно отрицать, что самой веселой на сегодняшний день была наша групповая поездка в Париж для знакомства с остальными членами команды Quantic Dream. Это был замечательный опыт для всех участников! Презентация нашей игры Star Wars Eclipse стала для нас еще одним невероятным моментом. Мы все очень рады работать над таким амбициозным и знаковым проектом.

QD: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует? 

Первая половина моего дня часто заполнена встречами, поскольку окно общего рабочего времени для команд Парижа и Монреаля очень короткое. Кроме того, я регулярно сообщаю о своих намерениях лидерам групп, директорам, продюсерам и художникам. Большую часть своего времени я трачу на создание контента, который выношу на суд команды. Это в высшей степени коллективный процесс, требующий серьезной обратной связи. Самое особенное в работе в Quantic Dream – то, что я каждый день просыпаюсь в предвкушении работы. Проект захватывающий и сложный, а команда невероятная.

QD: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе? 

Для меня самым значительным источником вдохновения является кино. Кинематограф и режиссура лежат в основе моих ценностей как дизайнера уровней. Когда я нахожу режиссера, чьи фильмы мне нравятся, я ставлю перед собой задачу посмотреть всю его фильмографию. У меня всегда есть бесконечная стопка отличных фильмов для просмотра, и она все время пополняется! Несколько названий из моей текущей стопки: «Семь самураев» (Акира Куросава), «Последний император» (Бернардо Бертолуччи), «Конформист» (Бернардо Бертолуччи), «Бартон Финк» (братья Коэны), «Авария» (Дэвид Кроненберг), «Ганди» (Ричард Аттенборо), «Мост через реку Квай» (Дэвид Лин).

Наконец, я люблю читать. Да, я книжный червь! Если вы увидите, что я хожу без книги, считайте, что я смертельно болен. Я считаю, что вдохновение может прийти из любого источника. Классическая литература является для меня важнейшим источником вдохновения, пусть эта среда и совершенно не похожа на дизайн уровней.

QD: Будь осторожной, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры? 

Должен признать, что невероятное влияние на меня оказали японские игры. Оригинальная трилогия Silent Hill является несравненной в моих книгах. P.T. также является современным шедевром, как и вся серия Хидео Кодзимы Metal Gear Solid. Другие японские классические игры, которые очень дороги моему сердцу: Persona 5, The Legend of Zelda (вся серия), Dark Souls (все от From Software с 2009 года), Shadow of the Colossus, Resident Evil 2, Final Fantasy VIII, Castlevania: Symphony of the Night, Metroid Prime… и это лишь некоторые из них!

Конечно, существует множество невероятных игр, созданных за пределами Японии. Совсем недавно меня просто потрясла Hades! Назову несколько игр, которые занимают особое место в моем сердце: трилогия Mass Effect, Bioshock 1, God of War, Warcraft III, Uncharted 1-4, The Last of Us 1 и 2, The Witcher 3… Этот список становится очень длинным, очень быстро!

Наконец, в последнее десятилетие в ударе были инди-игры: Disco Elysium, Inscryption, Inside, Undertale, Return of the Obra Dinn, Outer Wilds… Мы живем в невероятное для геймеров время.

QD: Расскажи о своих хобби вне работы. 

Музыка – неотъемлемая часть моей жизни. Это жизненная сила моего творческого процесса. Я не играю на инструментах, хотя смогу выбить некоторые риффы на гитаре. За свою жизнь я глубоко погрузился во многие жанры музыки. Я люблю сочетать музыку с часовыми пробежками. Это мой способ одновременно упражняться и осмысливать творческие идеи. Каждый год я жду не дождусь окончания канадской зимы, чтобы наконец-то выйти на улицу, побегать, попотеть и послушать музыку. Помимо музыки и заботы о своем здоровье, я недавно начал вести свой канал на YouTube под названием The Bottomless Pit.

Для меня огромный интерес представляет обсуждение разработки игр и различных других видов искусства. Наряду с изучением моих любимых игр, фильмов, книг и музыки… Я вижу в этом возможность продолжить преподавание дизайна уровней и возможность узнать больше о своем собственном ремесле. Я только стартовал этот YouTube-канал, но планирую инвестировать в него в течение длительного времени. Следите за будущими обновлениями!

QD: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы? 

Расслабиться с любимым человеком и посмотреть хороший фильм <3

QD: Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям? 

Оставайтесь верными своим увлечениям и упорно трудитесь. Но прежде всего, будьте терпеливы. Упорный труд в конечном итоге всегда окупается ❤

QD: И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог? 

Не имею ничего против шоколада, но без колебаний я выбираю фруктовый пирог! ❤