Quantic Dream и я – Эймерик, оператор-постановщик

Quantic Dream – студия видеоигр из Франции, в которой работают разноплановые специалисты с разным прошлым, не только в профессиональном смысле, но и в географическом. Представляем вам второй блог из серии, посвященной коллективу Quantic Dream. Встречайте Эймерика – оператора-постановщика.

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?

Эймерик M.: Меня зовут Эймерик Монтуше. Я франко-американец. Я успел пожить в Гонконге, Кобе, Лос-Анджелесе и Париже, и мне кажется, что границы государств меня не касаются. Если хотите, считайте меня обитателем Земли. В Quantic Dream я выполняю обязанности оператора-постановщика (ОП – для краткости или Кинематографист).

Quantic Dream: Как ты вообще оказался в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?

Эймерик M.: После школы я работал в индустрии развлечений в Лос-Анжелесе. Я начал руководить производством видео для независимой студии звукозаписи. Мы продюсировали и снимали музыкальные видео и электронные пресс-киты для наших артистов. Также я много работал фрилансером: был ОП (оператором-постановщиком), ОП второй съемочной группы, оператором, 1-м и 2-м помощником оператора, специалистом по цифровым изображениям… Принимал участие в съемках музыкальных видео, рекламных роликов для телевидения, короткометражек и нескольких полнометражных проектах. Параллельно я монтировал множество телевизионных рекламных роликов и научился представлять процесс монтажа прямо во время съемок. В результате я предоставлял редакторам качественно отснятые материалы. Это эффективный способ работы. После 17 лет проживания в Лос-Анджелесе я уехал из Голливуда в Париж из-за любви. Моя жена – парижанка; мы хотели создать семью. У нее была работа в Париже, а я был фрилансером.

Благодаря общему другу я встретился с Кристофом Бруссо (арт-директор Quantic Dream) и Дэвидом Кейджем. Я понятия не имел, что в компаниях по производству видеоигр работают ОП, но для Quantic Dream это было в порядке вещей.

Здесь, в Quantic Dream, мы гордимся тем, что делаем потрясающие визуальные проекты с сильной кинематографией. Меня сразу привлекла эта философия, а также инновации и перфекционизм, которые я увидел у Дэвида, Кристофа и в их проектах.

В этом смысле мне реально повезло. Мне предстояло многому научиться и многое сделать, и это было очень волнительно.

Quantic Dream: Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.

Эймерик M.: Моя роль в основном такая же, как в кино и видеоиндустрии, но инструменты кардинально отличаются. В Лос-Анджелесе я почти не занимался VFX (визуальными эффектами) или существенной постобработкой. Мои наставники прошли школу создания эффектов с помощью видеокамеры. Для создания эффектов мы могли ловить камерой блики, открыть ее крышку и подсветить негатив, поместить какой-нибудь мусор перед объективом или после него. Мне повезло работать в момент перехода на цифровое кино. Так что мне пришлось перестроиться со съемок с командой на площадке (камера, освещение, тележка) на руководство художниками-графиками, работающими на компьютерах (фоны, визуальные эффекты и анимация).

Это совершенно иная иерархия, приходится предоставлять художникам больше свободы и поощрять их вносить свой вклад. Пришлось отказаться от некоторых методов управления и найти другие способы взаимодействия, что сначала было очень непросто.

По сути, сейчас я работаю с режиссером, арт-директорами, командами операторов и осветителей, а также с разработчиками. Это все равно, что работать с множеством операторов и осветителей над одним проектом. Ведущие сотрудники играют ключевую роль. Мы обсуждаем стиль, и они как можно лучше воплощают его со своими командами, находя этот тонкий баланс между кинематографией и ограничениями геймплея и движков реального времени.

Разработчики расширяют границы возможного. Мы постоянно ищем новые техники, чтобы улучшить визуальное качество нашей работы.

Что в кино, что в играх: конечная цель одна и та же. Мы работаем на сюжет. Мы отправляем аудиторию в эмоциональное путешествие и стараемся сделать его максимально привлекательным и реальным.

Quantic Dream: Расскажи подробнее о членах твоей команды. Поделишься забавными историями?

Эймерик M.: Команда осветителей разделена на две части. Одна занимается освещением на площадке. Это похоже на широкоформатную съемку дальнего плана для кино. Художники под руководством Себастьяна Андре и при участии Николя Бруно, нашего технического директора по освещению, устанавливают свет на площадке и создают настроение. Они работают безустанно, пока мы не добиваемся желаемого, после чего они дорабатывают еще немного. Я отношусь к этим ребятам с огромным уважением.

Также у нас есть кинематика или внутриигровое видео, за которым я тщательно присматриваю. Это похоже на съемку крупным планом в кино, где мы формируем свет, добиваясь нужного нам качества.  Кинематика происходит в реальном времени, это не видео. Поскольку игрок не в состоянии ни на что повлиять, мы знаем, что видит или увидит камера, и можем оптимизировать рендеринг. Это позволяет в определенной мере улучшить свет и тени. Эти художники по свету должны работать очень быстро, чтобы освещать постоянно меняющееся и постоянно растущее число кадров. От самого числа голова кругом идет.

Эпизод в среднем состоит из 1500-3500 кадров. Дэвид Кейдж совместно с Максимом Брошеном и его командой операторов создали порядка 35 000 кадров для Detroit: Become Human. В финальной версии игры используется 30 000 из этих кадров. Для более чем 27 000 кадров художники по свету выставили освещение в индивидуальном порядке. Эти числа говорят об огромном объеме работы, проделанной для Detroit: Become Human этими замечательными художниками-операторами и художниками по свету.

Quantic Dream: Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?

Эймерик M.: У меня нет типичного дня, поскольку моя текущая работа определяется этапами производства. Если обобщить, то можно сказать, что я определяю, как все должно выглядеть, после чего добиваюсь воплощения своих идей усилиями художников. Все упирается в людей и их художественные способности. В нахождение способов улучшить качество картинки. В самосовершенствование, познание и постановку вопросов.  Приходится много раз оценивать результаты, обсуждать назначение сцены или кадра (совместно с Кристофом Бруссо, арт-директором), искать способы сохранить это от кадра к кадру или от сцены к сцене. В последнюю очередь выполняется градуирование цвета или цветокоррекция, которые фиксируют нужный образ.

Quantic Dream: Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на вашей работе?

Эймерик M.: Благодаря жене и детям я стал намного лучше разбираться в людях, терпении и управлении. Я все еще учусь… Когда я зацикливаюсь, жена возвращает меня на землю и задает перспективу. Я большой поклонник Конрада Холла и Роджера Дикинса, работы Кристофера Дойла с Вонгом Кар Ваем и художника XXVII века, Жоржа Де Ла Тура. Могу сказать, что впитываю вдохновение от всего и отовсюду. Я вижу свет, и в этом мое проклятие. Мне кажется, что мои отношения со светом можно назвать вуайеризмом. Я вижу его, что бы я ни делал. В дальнейшем, когда подворачивается возможность, я пытаюсь применить что-то из подсмотренного в проекте; в противном случае сохраняю все в голове на будущее.

Благодаря жене и детям я стал намного лучше разбираться в людях, терпении и управлении. Я все еще учусь…

Quantic Dream: Будь осторожен, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?

Эймерик M.: Мои любимые игры – Detroit: Become Human и эти головоломки из металла и дерева. Извини.

В колледже мы с соседями по комнате играли в «Джеймс Бонд Золотой глаз» несколько дней подряд. Прогуляв несколько занятий, я решил, что должен остановиться. Это не значит, что я не смотрю на то, что делают другие, или не вдохновляюсь ими. Я предпочитаю уделять свободное время своим детям.

Quantic Dream: Расскажи о своих хобби вне работы.

Эймерик M.: Я был довольно активным в детстве, и мне нравится учить своих детей пробовать что-то новое. Будь то скалолазание, катание на роликах, бег, прыжки, езда на велосипеде, катание на лыжах, серфинг, виндсерфинг – все дело в том, чтобы вырваться за пределы своей зоны комфорта, почувствовать удовлетворение от достигнутого успеха назло предшествовавшим неудачам. В эти дни я стараюсь найти время для лазания, катания на горных велосипедах или игры в сквош. Я бы с удовольствием взобрался на горную вершину в ближайшем будущем (это во мне говорит савояр, ведь я родился во французских Альпах).

Quantic Dream: Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер в пятницу?

Эймерик M.: Идеальная вечер пятницы – романтический ужин и просмотр кинофильма с любимой женой или ужин с друзьями и детьми.

Quantic Dream: У тебя есть послание для наших читателей?

Эймерик M.: Я хочу поделиться советами, которые получил сам. Первый: у моего деда был девиз, уходящий корнями в Compagnons du Devoir (Союз подмастерьев): «Не помогай себе и не порабощай себя, СЛУЖИ». Это не только образ жизни, но и роль кинематографии. Невозможно самоутвердиться в ущерб сюжету или стать рабом сюжета и потерять индивидуальность. Кинематография должна служить сюжету, рассказывая ее наилучшим визуальным образом.

Второй: мои наставники всегда говорили, что нужно доверять глазу. Мы полагаемся на инструменты и технологии для многих вещей, но в конце концов, у нас есть чувства, которым машинам нечего противопоставить. Да, они субъективны, и наши человеческие инструменты настолько адаптивны, что становятся предвзятыми, но в этом есть баланс, который имеет истинную ценность.

И последний: не задерживайтесь в прошлом. Вы учитесь на своих ошибках и идете дальше, точно так же, как когда наслаждаетесь своими успехами и идете дальше. В любом из этих вариантов задержка вредна.

Quantic Dream: И последний вопрос! Шоколад или фруктовый пирог?

Эймерик M.: Кунь-аман (слоеный пирог с маслом), тут без вариантов (это бретонец говорит во мне, моя бабушка была из Бретани). Хотя свежий пончик Dunkin Donut стоит на втором месте (это американец говорит во мне… понимаете, как мне непросто).

……………………………………………………………………………………….

Спасибо, что прочитали! Если хотите следить за успехами Эймерик, вот его лента Twitter!

Pictures by Julien Braconnier