Кара: достижение открыто

Кара, рождение которой было показано в 2012 году в анимационном короткометражном фильме, не могла даже представить, какая невероятная судьба ей уготована!

Теперь эта звезда вселенной Quantic Dream может похвастаться довольно редким трофеем в мире видеоигр — собственной фигуркой, которая входит в великолепное издание Detroit: Become HumanTM Collectors’ Edition!

Фигурка Кары высотой 27 см (10,62 дюйма) детально проработана и полностью окрашена. Ее удерживает неподвижный механический манипулятор, прикрепленный к спине — точно так же, как на заводе! Перед фигуркой размещены два манипулятора с полным диапазоном движений, а саму коробку с намагниченными боковыми поверхностями можно использовать в качестве массивной подставки в стиле легендарной сборочной линии «Киберлайф».

Кроме того, на основании фигурки, раскрашенном в цвета игры, есть синее пульсирующее светодиодное кольцо, которое включается нажатием кнопки в букве «О» логотипа «Detroit».

Помимо Кары, в комплект входит несколько ключевых элементов ее мира: набор из трех эксклюзивных значков с треугольником «Киберлайф», логотип революции андроидов и синее светодиодное кольцо. В это издание также включен уникальный голографический пропуск «Киберлайф» Элайджи Камски с ключом для активации ПК-версии игры Detroit: Become HumanTM в Steam.

Кстати, вы знаете, как Кара появилась на свет? Мы попросили Тьерри, нашего талантливого дизайнера, который вдохнул жизнь в этого знакового персонажа в начале 2010-х, вспомнить процесс создания.

Как менялся образ Кары, начиная с первых набросков и идей?

То, что мы воплотили в короткометражном фильме, довольно значительно отличается от первоначальной идеи. В начале персонаж был очень «промышленного» вида — скелет в черных и золотых цветах. В целом у него был довольно мрачный вид. В течение нескольких недель мы его упростили и получили более изящный дизайн в более привычном стиле. Изначально при создании образа мы ориентировались на работы Леонардо Да Винчи — у нас получалось нечто очень механическое. В итоге больше всего изменений мы внесли в соединения частей тела. Мы довольно быстро решили разработать более человекоподобный, органический вид — конструкцию, которая будет по виду ближе к человеку, чем к механизму. Так и появилась некоторая «теплота» образа, с мягкой, полимерной кожей. Мы не хотели создать пустую оболочку, а наоборот, стремились передать впечатление настоящего, осязаемого человека. Например, если у персонажа сядет аккумулятор, она станет неподвижной, но ее присутствие все равно будет сильно ощущаться. Внешний вид напоминает устройство Apple — выглядит дорого, без грубых очертаний. Так что на самом деле эта компания, наверное, сильнее повлияла на дизайн Кары, чем книги или фильмы! (смеется)

Это Кара вдохновила на создание Detroit или наоборот?

При работе над короткометражном фильмом нашей целью было лишь продемонстрировать возможности нового поколения консоли. А потом мы занялись Beyond: Two Souls, но с 2012 года нас стали постоянно спрашивать, когда выйдет «игра про Кару». Сперва мы смеялись над этим вопросом, пока не стало очевидно, что мы все-таки сделаем эту игру! Мы не думали о проекте в таком отношении, но в итоге к нам пришло вдохновение, и он превратился в Detroit: Become Human. Но, честно говоря, изначально мы не планировали, что у короткометражного фильма будет продолжение.

Хорошо. И мы подходим к очевидному вопросу: Кара 2012 года и Кара 2018 года — это один и тот же андроид?

Да! Для меня это один и тот же персонаж. Более того, когда мы представляли Detroit, мы использовали элементы из демонстрации 2012 года — с некоторыми техническими обновлениями, конечно. Могу сказать однозначно, что мы показали ее рождение, а потом ее жизнь.   

И какой для тебя самый интересный момент, связанный с Карой?  

Первая фотосессия с Валори Карри, которая сыграла Кару, в офисе Дэвида. У нас была камера, которую сложно даже назвать цифровой! (смеется) Это были первые настоящие шаги в этой вселенной для Валори. Для нее все было в новинку. Нужно сказать, что в те времена технология захвата движений была не очень распространена. На первых фотографиях с ней на сцене для захвата движений в ее глазах можно уловить то же стремление познать окружающий мир, что и в глазах Кары, когда она просыпается. Это было очень трогательно.

А теперь, спустя 10 лет после первых идей и эскизов, как ты относишься к Каре?

Я одновременно и удивлен, и горжусь ее карьерой и популярностью! Тем более, что я не планировал, что она станет звездой, и что люди даже будут себя с ней отождествлять. Она простой, искренний персонаж, что довольно большая редкость для героини видеоигры. Еще мне очень понравилось, что я смог придумать для нее наряды, которые не всегда показывают ее в самом выгодном свете — для нее главное деликатность, утонченность и сдержанность. Я считаю, что это тоже важно.

Что ж, спасибо, Тьерри! Коллекционное издание с Карой будет выпущено ограниченным тиражом в 2500 пронумерованных экземпляров на весь мир и уже доступно для предзаказа. Поставки ожидаются осенью 2020 года.

Заказать это издание можно у местных распространителей :

или в интернет-магазине Quantic Dream.