QD & ME – CHRISTOPHE BRUSSEAUX

Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD?

Кристоф: Во-первых, разрешите всех вас приветствовать. Меня зовут Кристоф Бруссо и я являюсь художественным руководителем студии. Моя роль заключается в художественном надзоре за проектами, находящимися в разработке у команд, начиная с этапа разработки концепции и заканчивая завершающим этапом игры.

Как ты вообще оказался в индустрии видеоигр? Была ли это мечта всей жизни или так сложилась судьба?

Кристоф: Уф… Это длинная история. Длинная, ведь я уже работаю в индустрии целых 27 лет! Я открыл для себя видеоигры в начале 80-х – как игрок. И пусть графика в то время была довольно схематичной, это была настоящая революция в моем и без того прилично упитанном подростковом воображении. Я уже увлекался американскими комиксами, Metal Hurlant, классическими ролевыми играми, научно-фантастической и фэнтезийной литературой… И с тех пор я никогда не переставал играть.

Что касается моих первых шагов в индустрии, то это было и стечение обстоятельств, и невероятная удача. Так случилось, что парижская студия видеоигр – Delphine Software International, создатель игры Flashback – искала кого-нибудь, кто мог бы протестировать их последнюю игру. Я подал заявление и очень быстро почувствовал связь с этой молодой, сплоченной и многопрофильной командой. В то время я увлекался скульптурой, аэрографией и моделями из смолы. Графические дизайнеры той студии, большинство из которых были самоучками, после знакомства с моими работами предложили научить меня техникам, которые тогда применялись в 3D, пиксельном искусстве и анимации… Так все и началось.

Давай поговорим о твоей работе в Quantic Dream! Расскажи подробнее о своей работе и работе твоей команды.

Кристоф: Моя роль заключается в том, чтобы придумать основные визуальные ориентиры для каждого из наших проектов, основанные на сценарии и игровом дизайне, а также развивать их вселенные, от интерфейса до концепт-арта, от декораций до 3D и т.д. Я также отвечаю за разработку визуальных активов. Конечно, это прежде всего коллективная задача, в которой проявляется талант каждого художника команды! Таким образом, я помогаю всем этим талантливым художникам с визуальной и технической реализацией, обеспечивая при этом целостность всей картины.

Расскажи подробнее о членах своей команды. Поделишься забавными историями?

Кристоф: Команда выстраивалась на протяжении многих лет вокруг ядра очень опытных старших художников. Самые старые из них – самоучки с разнообразным опытом, начиная от видеоигр в реальном времени до анимационных фильмов с компьютерной графикой и визуальных эффектов. Со временем к этой основной команде присоединились молодые художники, отучившиеся в специализированных школах. Из этой жизнерадостной встречи талантов, опыта и различных влияний рождается истинная взаимодополняемость, и в этом реальная сила нашей команды.

Сейчас у меня нет какой-либо конкретной истории, но бывает забавно и комично наблюдать, как во время общения самые молодые узнают о зачастую хаотичном карьерном пути своих старших коллег и их вкладе в индустрию через то, что некоторым кажется легендарной игрой.

Опиши свой типичный день. Такой в принципе существует?

Кристоф: Да нет, наверное. Мой день наполнен встречами и мозговыми штурмами с художниками и просмотром того, что создается и что еще в процессе разработки. Другая часть в основном посвящена визуальным исследованиям, связанным с проектами: доски настроения, концепт-арт, мозговой штурм, 3D, техника… Мне нравится работать и сотрудничать в группе ради энергии, динамики и взгляда со стороны, которые она дает каждому.

Так что никакой рутины, даже если темп работы остается очень высоким, а дни иногда слишком коротки. Я всегда говорил себе, что когда придет время, когда я не буду каждый день узнавать что-то новое, то настанет время уйти. К счастью, до сих пор каждый день приносит свои вызовы и свою долю открытий. 

Существуют ли внешние источники вдохновения, отражающиеся на твоей работе?

Кристоф: Ну, трудно дать количественную оценку и четко определить личное влияние, потому что все мы вносим свой вклад в проект, каждый на своем уровне. Это, пожалуй, более заметно в моих устремлениях высокого уровня: например, я считаю, что интерфейс должен жить своей собственной жизнью, позволять бросить взгляд на целую вселенную игры, а не просто представлять собой экран на грани между реальностью и виртуальным миром, который связывает виртуальное и реальное и выводит игрока из игры.

Мой интерес к художникам и кинорежиссерам также заставляет меня пытаться избавиться от холодной и очень «игровой» эстетики изображений. Я хочу «разломать пиксель», так сказать, создать более яркий, более импрессионистический образ.

Потом, на меня повлияла панк-культура, RanXerox от Liberatore – живого бога графики! – или американские комиксы вроде Judge Dredd, The Boys, Sean Gordon Murphy, Mike Mignola… Но кто знает, может, в один прекрасный день они станут частью игрового проекта? 😉

Будь осторожен, мы подошли к БОЛЬШОМУ вопросу… У тебя есть любимые игры?

Кристоф: Это сложный вопрос, потому что всегда трудно создать подобный рейтинг, не жертвуя настоящими бриллиантами, ведь каждая игра может быть важна в связи с очень специфическим аспектом. После этих слов я могу дать ответ: The Order 1886 за ее визуальный шлепок – все еще потрясающую, даже после всех этих лет!.. Horizon Zero Dawn, Monster Hunter World (кооператив, очень техничный геймплей) и слишком быстро прошедший Paragon, который для меня стал возрождением MOBA FPS.

Расскажи о своих хобби вне работы.

Кристоф: Мое хобби было затронуто во всех предыдущих вопросах, но в основном я истинный коллекционер/любитель книг (фантастика, искусство, комиксы…), виниловых пластинок и керамики. Пища для души и ума. В остальном я уже более двенадцати лет занимаюсь каякингом и серфингом по бурному морю и жду, когда Quantic Dream наконец-то откроет студию на берегу моря, но мне так и не удалось убедить Гийома и Дэвида. 😉

 Хорошо! А как выглядит твой идеальный вечер пятницы?

Кристоф: Готовлю угощение, ожидая приглашенных на ужин гостей, под хорошую пластинку – скажем, «What’s Going On» Марвина Гэя – и отслеживая прогноз на завтрашнюю волну.

Хочешь что-нибудь сказать нашим читателям?

Кристоф: Однажды я наткнулся на эту фразу в книге, которая оставила глубокий отпечаток на всей моей жизни: «Жить в шуме наших мечтаний, прикидываясь тихоней». Мы никогда не должны жить в шуме наших мечтаний, мы должны проживать эти мечты и кричать об этом громко и ясно!

И последний вопрос! Шоколадный кекс или фруктовый пирог?

Кристоф: Ни то, ни другое. Мне больше по душе пирожные «Париж-Брест» со стаканчиком торфяного шотландского виски в руке – в меру, конечно.

…………………………………………………………………

Pictures by Julien Braconnier