CORPORATE

QD И Я – КРИСТОФ БРУССО, ХУДОЖЕСТВЕННОМ НАДЗОРЕ
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD? Кристоф:…
 
DETROIT: ВУЛКАН В ДВИЖКЕ
Когда пришло время портировать Detroit: Become Human с PlayStation 4 на ПК, наши команды столкнулись…
 
ПЕРЕДОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ: ПОПКОРН
Есть два способа создать кинематографическую сцену в видеоигре: либо работая над каждой анимацией, элемент за…
 
QD & Я – АДАМ УИЛЬЯМС, ведущий сценарист
Quantic Dream: Представься, пожалуйста! Как тебя зовут, откуда ты и чем занимаешься в QD? Меня…
 
ПЕРЕДОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ: MAYA
Вы когда-нибудь задумывались о том, как делается видеоигра? Конечно, существует много аспектов создания игры, например,…